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2008年8月11日 星期一

VGL=Video Game Live(電玩音樂會)

話說在我的有生之年, 看過的現場表演, 只能比個W..(誰叫我是生在文化沙漠麻)
第一場是國小禮堂裡看喬治亞民族表演, 第一次看到有人可以邊吹笛子邊彈其他樂器就真的很有趣..
第二場也訴國小, 還是放學回家走到一半被阿姨臨時載走, 小時候呆呆的完全不知道發生什麼事...看的是雲門舞集, 記得那場好像還是特別在嘉義首演的, 然後看到睡著被叫醒回家XD...
第三場是去聽豪華低雙鋼琴, 從兩人到最後低四人還八人雙鋼琴聯彈(忘了XD)...慶祝台中美術館還那個館的史坦威鋼琴開琴, 我哥請我去聽的XD, 鋼琴協奏曲真是好QQ

算一算~平均大約九年多看一場音樂表演XD...
很高興的, 過了昨天後...平均變成了七年了\囧/...

就不說VGL的由來囉, 用google一下應該就可以找到台灣的專門介紹網站...
今年初還那時候, 有人起意連署(我也有去佔了個人頭XDXD...希望的曲目寫了一堆不可能被演出的QQ...冒險奇譚跟皇家騎士團orz), 想不到後來真的要辦了>///< b...地點還選在板橋體育館
(真是地利阿阿阿...)
總之, 可以訂票的第一天下午就跑去訂了兩張票了XD...然後開始對朋友鼓吹一起來, 包聽包吃包住XD"...但是因為真的太早講了=_=|||...結果上個禮拜去拿票跟朋友提~囧a早就忘了還剛好有事...最後還好有找到以前的同事一起去QQ...不然只有自己一個人去感覺好乾尬orz
再怎麼說是全亞洲第一場VGL, 又是在台灣, 還剛好在板橋而已orz...

昨天大概六點半就到體育館(還迷了一下路, /_\請原諒我本來就是路癡)
想不到居然要排隊入場!!...原因不是人太多...而是跟本是體育館只有一個小入口麻= =|||...
場地真低不訴很好...那時覺得買三千塊以上入場的人真的是有點不值orz...
一開始擔心是不是如傳言說的, 三千多張賣不出去的票...想不到昨天有坐滿了@@|||...
九成五左右~就我看到的感覺O_O/...



前面有選cosplay的, 想不到居然是扮林克的最受歡迎...看來台灣的任迷是很可怕的= =|||...
其實認真的說~那堆cos的~我也只認得wow跟林克~囧a
開場暖身是放真人小精靈影片...一開始還在想這是什麼東西...後來看出來後, 全部的人都在笑XD...
接著主持人(外國人~講英文)跟一點都不專業的翻譯(因為連我都聽懂了他還講的有點口吃, 不過體諒他現場翻譯囉...不過我發現@@這場人的英文水準還蠻高的, 有的不等翻譯說...台下都直接有反應了說QQ")

開場曲是古早古早遊戲組曲, 下面管弦樂上面放遊戲畫面, 小密蜂, 沙羅曼蛇, 賽車, 打鴨子, 雙截龍, 大金鋼, 水管馬利...etc看到熟悉的畫面一堆人紛紛討論跟大叫...跟開場個人覺得很無聊的選cos好太多了XD...
接著曲目是MGS(還有人cos在台上), 戰神, 一個不知道什麼的遊戲(應該是國外有名的吧...演完聽掌聲都知道這個有點冷), 哈利波特(想不到這種遊戲會有人投= =|||, 不過音樂製作人有上台15s吧XD, 感覺一付很不想上來的樣子~ㄏㄏ), 有一個應該是銀河戰士, 還有本來很期待的FF, 結果 >< 好像是七代後為主的曲目吧~冷掉了...如果是演六代的歌劇院那段多好T_T|||...
中間還有一段現場請聽眾上台玩小密蜂那種的...只不過給了一個發射鈕之後...告訴他一個殘忍的事實...就是用身體移動吧XDXD...配上現場演奏背景音樂跟一個跑的要死的人XD...很好玩阿~ㄏㄏ

中場休息還特別換個Loading中的畫面...嗯~真是貼切貼切...


第二階段, 也有玩遊戲的青蛙過街~不過是沒玩過, 不過看起來很難阿~囧a...古早遊戲都是磨人的...
迪士尼的王國之心... FF的鋼琴獨奏曲, 本來已經不太期待了, 結果獨奏曲是融合x代的主題曲跟水晶, 最後用戰鬥結束旋律做結束...聽到tina的曲子出來超感動T^T|||...還有太八的eyes on me, 還有四代五代的旋律...這首真的是有對到大家的胃了XD...掌聲整個比過之前所有的...然後就看到...演奏者要下台了被拉回來XD...一口氣又多演了兩首別的XD"(一首是別的有聽過的遊戲, 但是忘了= =", 還沉浸在前面, 第三首不知道是那個~聽不出來, 就也沒說@_@a不過還蠻好聽的)
然後就是wow啦XDXD...就是那個一開始出來的宣傳影片...
配上現場演奏跟燈光, 突然覺得@_@這不就是bz每年辦的發表會XD...
wow完居然還有星海2的XDXD...感覺一整個賺阿~~~不用出國不用花大錢抽xx包就可以聽到XD
還有saga的音速小子, 馬利歐, 當年兩大龍頭的代表也出來哩, 馬利歐還有加特別有朦眼鋼琴獨奏OvO!!!...很厲害~雖然他不小心按錯亂了一下, 結果台下居然很快就用掌聲壓過去了XD...我突然覺得今天的觀眾們水準真的不錯QQ...
最終曲是halo, 個人感覺好像有追加了一小段3代的預告演出XD...

想當然耳, 表演都會有安可的麻, 所以大家就在拍手喊安可...
可是這次感覺...怎麼拍了很久都沒再出來QQ...因為我覺得有拍到五分鐘以上了><|||...
等了好久(掌聲一直沒斷喔@_@雖然大家從起立又坐回去了, 不過還是繼續拍手等安可XD)
想不到指揮跟那個主持人(他其實是吉他手XD...HOLO就有出來表演了)居然拿著台灣國旗出來了!!
真是感動Q^Q...

(圖片由友人提供...我的25mm定焦不夠力, 拿出來一下就收起來了Orz)
主持人還有把國旗披在身上XDXD...不過好像會掉下來(因為他還要表演XD)

最後的安可曲是FF7...看來台灣有很多FF7的怨念眾阿~囧~
還有最後最後的安可是惡魔城!!!!!!對於惡魔城才複習完不到一兩個月的偶真是高興^Q^

最終結束~我看了一下@_@a居然十點二十了...覺得賺到好多的感覺XDXD...
雖然一開始坐下去的椅子超髒= ="還拿了張紙墊著坐著, 雖然進場時間無聊的等了快一小時~
因為太準時進場了~囧(六點半開放進場)
不過結束的時候覺得還是挺值得的^Q^...
而且還很意外的發現~坐在偶隔壁的那團女生也是2D FF死忠者XDXD|||


最終的謝幕, 話說今天看了朋友拍的照片才知道, 原來他們長成什麼樣XD...
坐太遠又沒有望遠鏡, 但是氣氛真的很好阿^^尤其知道台灣有這麼多同好~感覺還挺窩心的!!

照片原作者, 這邊圖多了一點:
http://blog.kazuya.idv.tw/archives/580

2008年6月18日 星期三

模擬城市society-兩日遊

這代應該算是目前最新的模擬城市了, 應該是叫這個名字吧...
蠻早(剛出沒多久)就請老哥準備弄好了XD...
只是因為平常還是在twow上浪費生命, 最近終於把他拿出來灌起來玩了...

我應該還算身為simcity的擁護者...
從一代(單色螢幕玩起XD, 就記得水案邊住宅區價格最高, 都蓋在水邊...然後沒事就水災淹光光= =|||), 再來是simcity 2000(記得這個是用saturn玩的, 玩到最後是...主機開著一整晚, 然後跑去睡覺, 隔天再起來看收多少錢XD|||...想想以前的saturn這麼耐操...都不會當...那個XBOX360玩個不到半小時就熱當是怎麼回事阿/_\失落的奧德賽卡關卡在熱當走不完地圖阿T_T)
3代, 4代(福爾摩沙~有台灣地圖的一代)...
到現在的ㄜ~沒說幾代啦~印象中~中文版好像叫夢幻都市還什麼的...(安裝時都下一步= =完全沒注意到中文叫啥名)

這代算蠻吃硬體的, 老家的P4等級跑起來像用爬的一樣~
我自己現役電腦雙核心, 4g ram(單純是因為便宜就裝了兩條2g自high), GF8500系列~
感覺是剛好平順而已XD...

我都習慣只玩"簡單"難度的, 想說玩個遊戲不用折磨自己就是~
比起前幾代來, 這代真的...不一樣了orz...(心中有點失落感~唉唉...這~不是我想玩低阿)

首先是有了成就獎章項目表(開始學xbox的成就了嗎><~)
某某數值超過50點銅章, 1xx銀章, 破200金章的樣子...
然後還有獎座, 達成規定的數值條件...可以得到獎座, 然後在你的城市裡可以蓋一個雕像~雕像每一回合(天)可以產生一點點的功能(真像是文明帝國的偉人駐點= =|||)

進入城市後, 最讓我難以習慣的就是...方格子不見了阿阿阿阿
以前還可以打開的, 現在都看不到...結果丘陵地上面老是害我蓋不成同一排...
因為地形上的丘陵(會有紅色點)連鏟都鏟不平...直接就不准蓋了/_\

物件大小也跟以前不一樣了, 道路寬度不再是一格, 是四小格!!變得建築物很難控制...
路就算了~小心拉還是直直的大路...
重大的變化是~住宅區, 商業區, 工業區全不見了orz
改名叫~住宅, 工作, 娛樂, 公共場所四個分類(總覺得他分的很爛@_@...我要找個警察局消防隊醫院的都找不到orz)
所以不是用道路切好大小後區塊填滿...而是自己要去選一棟棟的房子建築物放上去...
建築物大小就很點點點...各種規格大小不一2x3, 3x2, 3x4...etc...(還有容積率...)
而且這代每棟建築物幾乎都有面向...面寬又不一...漂亮的田字已經蓋不出來了><|||
不過找不到我想要蓋的建築物才是困擾= =|||...
千辛萬苦找到了建築物~上面又沒標是多大間...結果擠不進原定的計劃區orz...
另外建築物出現的順序是依據城市人口, 各項生產力評比才會出現, 跟以前的年代到才出現是不一樣的...

評比數值是這個城市在各方面的生產力(這個算新的, 以前這些是看不到的)
到達一定數值可以領獎章(純成就, 沒有效益~囧~或者是引發下一個建築出現的條件)
有生產力, 繁榮, 藝術, 靈性(大部分由宗教建築提供), 權威, 知識這幾項
生產力: 我覺得是城市的勞動力...因為有加這個數值的都是酒館, 餐館之類的XD
繁榮: 城市看起來賺錢的程度, 主要是辦公室大樓, 金融大樓那類的...但是有趣的是~百貨公司跟購物商場, 動物園之流的居然會降繁榮~囧~還有最神奇的城鎮廣場(跟花園一樣填滿空地用的)居然...可以提升繁榮
藝術: 就藝術, 有趣的是通識學院是加藝術, 但是演奏廳畫廊減藝術...是因為商業化被消費就不算藝術了嗎~_~|||
靈性: 通常都是宗教設施或農田, 這代宗教有教堂跟道觀...道觀算住宅區~.~"
權威: 政府建築...市政府, 法院那種的...
知識: 就學校, 圖書館書店之流

另外有一項是人民的快樂度, 有個條狀圖會顯示城市裡有幾個高興的勞工跟不高興的勞工...另外滿意的市民要有失業人口才有機會出現XD|||

遊戲進行的時間是以日為大單位, 最小單位是小時...跟模樣市民一樣\囧/
可建築物不會隨著時間增加(好吧~至少我現在看不出來)...

領錢的時間, 我看是依照不同的行業, 收錢的時間也不太一樣...
但是錢...挺好賺的= =|||...不能調稅收~但是錢頂多是賺很少~可是不會變負的@_@|||...
也沒看到貸款選項~也沒有離近都市交易...

嗯...是的...這是一間與世隔絕的城市阿阿阿~~~有海確不能建海港(因為我找不到可以建@@")
想惡搞飛機場旁邊用高密集商業區圍起來撞嗎!!很抱歉...這代沒看到飛機場~_~"
也沒有垃圾問題...(四代被垃圾淹滿的惡夢XD...都創一個臨近的都市蓋超大垃圾場外堆)
電阿...這代非常的好心~不用拉電線桿在旁邊...全部建築物接電了XD...只要發電場夠力就行!!
還在2000跟3代的水管夢魘嗎...放心, 這代自動接水...沒有地下層給你玩佈線大計了XD...
也不會因為水管蓋太長而破產了Q_Q|||...
因為沒有地下層...地下鐵只要有出口就通了!!...地下鐵出口當路邊花園隨便蓋...真的是很愜意沒錯XD|||
不過有新的建議物特效可以按, ex:漢堡店的特價, 電影院的首映...etc

就只依照數值評比把他通通蓋成正的, 遊戲其實很簡單, 大家很快的就認為你是好市長...
不會像前幾代...做到55%以上滿意就很強了~_~"

當然~畫面的確比前幾代又漂亮了許多...還有日夜光影變化...
音樂麻...因為我玩模擬建設遊戲都關音樂的...
放自己愛聽的mp3卡實在所以不予置評XD...

不過裡面我覺得建築物分類的很差...要找什麼都很難找~
感覺以前1~4代是工程師作品...就一路樹狀下來找...很規律...
而這代是分類很少~看起來簡單...搞起來確又很難用
(唉唉~又讓我想到最近討厭死人的簡易流程程式...一堆自以為很人性的企劃...阿都沒想通撤就要寫是怎樣一_一|||)

系統跟操作上真的有很多都改了...
等再多玩幾次來惡搞看看好了...XD|||

2007年8月13日 星期一

藍龍7-結語

玩完第一輪後的感想是...
果然不愧為xbox360上的第一款日式RPG大作...
遊戲難度很簡單, 不過其實裡面變化的內容還蠻多的
可以說是老少咸宜...
可愛風的怪物讓你就算半夜裡打到陰暗的洞窟或看到幽靈時完全不會害怕XD|||
(被上古卷軸的怪物嚇到怕的後遺症Orz..之後對於xx墓穴或是xx洞窟有障礙了QxQ...可怕的東西看得太清楚(32吋電視+720P)實在是一件可怕的事Orz)

在破完一次後, 可以繼承記錄打困難或艱難模式
Live上也有提供新的迷宮跟道具(不過這個要錢就沒下載囉)

遊戲的音樂做得也不錯...
還沒有聽到特別難聽要去關喇叭的...
有一兩首不太喜歡...不過聲音開小聲一點還可以忍受@@

最後要說有點可惜的是...
破台的結局太短了吧/_\
害我還期待像FF6那快半小時的破台動畫...
(這樣要求好像太過份了)

也許DVD容量真的受到限制了Q_Q...
不過我想這個應該是可以克服的吧>.<|||
藍龍應該還會出2...
希望他能更上一層樓, 多加點怪物的特性突顯不同的怪物吧!!
這代這個真的很有趣!!可惜種類我覺得少了一點XD|||
(惡搞的便便怪, 會搶便便的便便巨居蟹真的也有搞笑到XD)

藍龍6-小遊戲和其他

自從好像FF8開始...就出現了...
連RPG都要玩小遊戲的情況, 囧|||

藍龍為了讓你更融入劇情...
(是為了怕你看過場動畫看到睡著吧)
也設計了一些小遊戲來讓你動動手....

不過還好是中文版...他講的小遊戲說明我還看得懂...
不然還真是超討厭這種東西的= =|||
小遊戲類型大概如下...

連按按鈕類: 就照畫面指示拼命按連打...
射擊類: 就打打敵人的飛機或敵人設施(這個每次都打兩次才過~囧a)...
護送: 還是一樣跟平常戰鬥移動一樣, 不過就是要保護護送目標
製做東西: 就自己配材料做東西

雖然說, 遊戲跟FF設計一樣, 在迷宮內不能隨時存記錄
但是他很貼心的設計了一個Check point
(這個會在畫面的右上角偷閃一下, 也有語音)
當戰敗了或是小遊戲沒過...就可以從上次的check point開始
不過腦羞按下關機, 或是離開遊戲就沒用了喔XD|||

算是一個比較人性的設計O.O/

另外最後, 遊戲裡的寶箱相當的多...
還有寶箱有護盾保護的(學超時空之鑰XD|||...)
之後才能開
所以我才會說~願寶箱指引你的道路!!
反正往寶箱沒開過的地方跑就對了O.Oa
基本上路只有一條, 不能過去的路, 他都會幫你堵起來

調查的部分, 大概看起來像個東西的都可以調查按A看看...
調查過的就不能再調查...
調查的結果有:
Item: 就得到東西
Gold: 撿到錢
忘了: 撿到經驗值
Nothing: 集滿幾百的Nothing可以去找npc換東西喔..
(所以聽到Nothing不要失落XD|||)

迷宮來說
迷宮都相當的單純, 除了最後的迷宮...
要調機關開出一條路來(有點學FF6)
(不過這邊有用到3D才能做出來的效果, 讓我覺得蠻驚訝的!!)
(不過讓我想到新超馬裡面那個地圖可以倒過來跑的關Orz..還好藍龍這個做的很簡單...不然頭早就昏了@@)
還蠻特別的, 是不會很難~記一下就好
而且遇敵制讓你清過的路就不太有怪...
就還會蠻順的

藍龍5-戰鬥

RPG有一半的時間都在打架...XD所以戰鬥是很重要的
還好藍龍的戰鬥相當的有趣(嗯~看可愛的怪物也是有趣的一部分OwO+)

最先講隊形:
隊形有分前後排, 原則上前排攻擊力高, 後排防禦上升攻擊力下降
當全部都前排或後排....均視為前排!!
所以前後排的作用只有在有人在前在後才有差..
這遊戲的前後排除了這點之外, 還有一個重點是!!
一般物攻只能打前排, 除非要有刺客的後排攻擊才能打到後排
魔法則是可以隨意挑選...
(這個判別方法就跟皇家騎士團一代的站法是一樣, 跟FF系列不一樣XD)
所以前排被打的機率(應該不能說機率)會大為提升...
至少後排要等前排死光了才會被物攻打...
也可以找一隻血牛~一直在前排防禦當砲灰...後面N隻用魔法猛轟XD

戰鬥前能使用的野外技能:
遊戲設定上有個野外技能, 主要是在進入戰鬥前使用的..
把技能名稱講一講應該就知道這是做啥咪用的, ex
護盾法師的防護盾: 直接使用殺死等級很低的怪, 要花mp
刺客的麻痺球: 讓怪暫時不會動(好繞背或是落跑!!?)
武僧的戰吼: 嚇跑怪物(是嚇跑怪物後趕快逃跑吧~"~a)
etc...

進入戰鬥, 戰鬥除了走到劇情地點打王之類的會跳動畫後進戰鬥.
其他都是是屬於遇敵制
(遇敵制就是在地圖上會看到怪走來走去, 碰到才進戰鬥ex: 復活邪神系列)
(FF都是地雷制, 看不到怪在那)
遇敵制就表示, 看好怪移動的方式有些還是可以閃的^_^
不過不是所有的怪看到你都會衝過來...有些是看到你就拼命逃跑...囧|||
還有一些變化, 就是你可以看好繞好怪的背去打他XD?
(不過以怪移動追你的模式來說, 復活邪神做的比較仔細, 他不同類型的怪會有不同的追擊速度與方式)

遇敵一開始就有分:
先攻: 刺客特技有機會引發, 玩家角色可以先攻擊一輪後, 才開始記入怪物的行動序
背襲: 怪物會背向玩家, 當怪物被打的時候才會轉頭才開始記入那隻怪的行動序
遇襲: 我方被怪背襲, 戰鬥前後排會依背襲的方向做前後排調整, 然後怪物可以先攻一輪
(原本我以為只是全部前後排對調, 後來發現他好像有判斷方向@@a, 所以隊型的左右有差的樣子)

戰鬥出手順序是看行動序的, 還有集氣的設定...
行動序主要取決於敏捷, 還有遇敵的情況...
敏捷換算成多久可以動一次(跟皇家騎士團2的WT設定一樣)
在遙遠的FF6系列就可見一般, 不過藍龍特別把他圖形化了出來
讓你可以更清楚的了解行動序(圖形顯示順序...冒險奇譚應該是最早的)
不過集氣的程度可以完全自己控制~算是新例..

集氣:(使用集氣是會浪費行動時間的喔)
能使用集氣條的主要有幾項:
武僧的集氣攻擊-> 讓普攻威力變大, 或者搭配高級的集氣範圍攻擊, 可以打到更多怪
施法的法術(魔法劍不在此項目)-> 法術集氣有兩種結果, 一種是加大攻擊力, 一種是加大範圍
集氣條上會有個紅色的區間...

如果施法剛好落在這個區間可以引發強力攻擊or節省法力消耗or減少集氣的行動序
依照施放的種類而定
(普攻區段跟每種法術區段都不一樣...按A集氣跑的速度也不一樣XD...考驗反應阿)
普攻是強力攻擊: 有機會打破怪的護甲->怪防禦力下降(打某些王很重要阿@@|||...所以總要有個人練武僧打強力攻擊)
黑魔法強力攻擊: 打對屬性的話, 也會造成怪的護甲or魔法能力or攻擊力下降; 另外黑魔法的疾風術, 用集氣可擴大攻擊範圍
BUFF魔法: 舉凡一堆加能力加屬性的都是集氣加大範圍, 有些落在區段是省魔有些則是省行動序或是效果被加強
(狀態魔法有些是只能加前排或後排的, 有時候很依賴這些法術的話, 要多注意裝備跟站位調配...)

在集氣條上, 他會畫出, 在集氣你浪費的這段時間內, 有那些人的行動序會在上面...
所以有時候集氣也能讓你預唱補血或是調整行動的順序...ex:
在王放技能前先把護盾的障壁術(減免物or法傷一次)唱出來
把團體治療術調到王順序的後面, 以保障大家血滿的狀態
或者在隊友攻擊前把力量術(加隊友物攻)唱完
不過有時候會卡不到就是了...不過能夠好好利用是一個很不錯的戰術

戰鬥上還有創新的地方是...
可以一次戰鬥打多組怪...
因為畫面上會看到有怪爬來爬去...
如果那些怪都在遇敵範圍內, 就可以選擇一次同時戰鬥N組怪!!

同時戰鬥的時候, 看怪的類型..會引發所謂的怪物內鬨ex:
當怪物內鬨發生的時候~就可以一次快樂的解決兩組怪
同時打xx鳥跟xx蟲: 鳥吃蟲麻XD...他就會幫你解決蟲型的怪..
xx獵人跟xx熊: 獵人會幫你把熊殺光光XD
還有怪物會搶別種怪的武器, 算是讓戰鬥更有趣的部分

打多組怪的時候, 一次原則上只打一組(沒辦法內鬨的怪)
在每打完一輪後會跳出好心的BUFF選項~幫你加血加魔加防加攻之類的
而且第二組後的行動序開始都會被排在前面~幾乎都快先攻了
所以我是覺得一次打很多是蠻ok的...
尤其是mp低落的時候, 選個智慧之心...馬上就滿出來XD|||

戰鬥使用技能差不多就跟平常RPG一樣...
魔法上當然是火<->水, 風<->地, 光<->闇相剋
飛在空中或是幽靈(就是腳沒踩到地上的)...地震術是震不到的O.O/
還有幾項怪物的特性...ex:
便便類型的怪...水會把便便沖走...汗(這是便便怕馬桶嗎XD)
(不過便便怪是會進化的...會進化成不怕水喔XD|||)
使用強力攻擊還會把便便打碎...惡(=口=|||身上沾了便便後會有惡臭的狀態)

遊戲戰鬥難度其實蠻低的...
因為有些可以用特殊魔法或技巧的, 那堆角色打一打會說話出來提示...
而且就算沒有用出特殊打法...一樣打得過(汗)
目前第一輪破台的感覺是...
等級大概50級~加上後來飛行艇可以自由開後去撿一些裝備來用
就....就非常Easy...不過破過一次後可以改成困難級...
不知道有沒有真的比較困難= =|||
(還要重頭打一遍Q_Q|||, 雖然說裝備跟等級coco有保留...不過近期應該是不會去打困難的)

2007年8月9日 星期四

藍龍4-狀態

人物狀態, 大概就那本啥咪都沒寫的說明書上面的那幾樣
大概寫一下狀態跟解一些解狀態的方法:

[不能動系列]
暈眩(有星星在轉): 使用解暈藥, 受到攻擊/戰鬥結束後回復/一段時間回復
昏睡(zzz): 受到攻擊/戰鬥結束後回復/一段時間回復
麻痺(身上有電, 人物圖上有狀態): 平麻術, 解麻痺藥/戰鬥結束後回復
石化(運氣好還沒中過XD):解石化藥

[持續傷害系列]
中毒(有綠泡泡, 人物圖上有狀態): 解毒術, 解毒藥
火燄燃燒(身上有火): /戰鬥結束後回復
冰凍傷害(身上有冰): /戰鬥結束後回復

[怪物遠遠的就發現你]
惡臭(人物圖上有狀態): 除臭袋

[隨機打敵人or隊友]
混亂(身上有黑光): 精神藥, 被隊友打之類 /戰鬥結束後回復

[掛點系]
即死: 就是一擊必殺........
死亡倒數(頭上會有小數字倒數): 回合倒數完會掛點/戰鬥結束後回復
死亡: 鳳凰爪, 鳳凰羽毛, 復活術/戰鬥結束後回復

[靈體]
靈體: 物免但被魔法打會很痛, 不過也沒中過@@|||..用解靈藥解

[變身系]
青蛙: (如同FF6的河童一樣...)...解蛙術, 解青蛙藥(這個叫公主之吻XD)

[其他]
沉默: 無法施法
鏡射: 反射魔法, 連補自己的魔法一樣會反射走喔, 要小心使用XD
加速: 戰鬥序-人頭底下會有綠色提示
緩速: 戰鬥序-人頭底下會有黃色提示

在遊戲中解狀態的法術歸屬白魔法, 但是初期其實都拿不到
(我覺得比較實用的就是後期拿到的完全恢復<-狀態全消)
反正道具店賣得藥都很便宜, 記得每種都保持一定的存貨量
戰鬥中好像看不到藥品功用, 有些真的不知道要用那種道具解的話...
因為有些狀態, 人頭上好像不會顯示
遊戲其實有一點防呆設計....
就是你選了那種藥...default會跳到有狀態人的身上...就是有用的XD|||
如果沒用的話, 人物就會選到自己

後期也會有拿到裝備飾品是可以防狀態的~很好用一v一+

2007年8月8日 星期三

藍龍3-影獸

底下把影獸職業跟挑幾個我有練出來覺得好用的技能寫

魔法劍士: 魔法劍, 橫劈, 生命力吸收(回普攻/4的技能, 很好用O.OY)
黑魔法師: 聖屬性以外的攻擊魔法, MP+25%
白魔法師: 補血, 回復狀態, 聖屬性魔法, 連續物品使用(也只能連用兩個), 物品使用能力上升
(白魔法師看起來就是白魔導士+道具師XD...感覺比較不廢了)

以上是一開始就有的職業, 之後的就需要角色等級練上去解鎖
(記得是5, 10, 20, 30...一次解一種)

鎧戰士: (物防高)
守護(會幫快死的隊友吃下攻擊, 不過對於被一次秒的隊友還是無解O_Q)
HP+25%(中期算不錯的技能, 搭配生命延長挺不錯的..血牛一隻@@y..不過後面等級高, HP上限999就沒啥用@@")
生命延長(HP沒的時候, 傷害會轉到MP去...簡言之~HP=HP+MP)
魔法防禦(防禦時也會增加魔防, 不過我很討厭用防禦...攻擊才是最好的防禦阿XD)
還有幾個技能是不會被先攻跟被背後打, 算野外技能吧, 這些放到戰鬥篇再寫XD"

刺客: (敏最高)
防盜(不會被怪物偷東西, 不過我覺得也是廢招@@...怪物打死就又搶回來了XD)
偷竊(超重要的技能XD), 搶奪(要23級, 可以邊打邊偷~很重要阿!!)
奇襲(有機會可以先攻, 不過技能格吃緊阿Orz)
隱密行動(降低野外被怪看到的機會...閃怪其實很簡單->廢招一個XD)
後排攻擊
兩次攻擊(最近玩到後面才練出來的, 超強OwO!!)

武僧: (物攻), 一般攻擊可集氣
反擊(受到近戰攻擊, 有機會反擊, 但反擊時不會引發生命吸收XD..不過還是好用阿)
瑜珈術(自體回復hp跟狀態, 免MP), 增加爆擊率
蓄力攻擊(集氣越久, 攻擊範圍越大...挺好用的一v一+)
樸拙的真義(這個技能名字記不太住...就是少裝一樣裝備, 攻防會上升!!)

護盾法師: (魔防高)
主要是使用防禦屬性的魔法, 當然是要先撿或買到魔法書才能使用
比較好用的大概就是...障壁術吧, 完全阻擋一次物攻..不過只限前排Orz
鏡子術..反射魔法...不過我是沒用過...萬一反射自己的補血魔法不就GG
這一系我幾乎沒在用, 因為效益總覺得不太好XD|||...
(不過講到魔法反射才好笑...因為wow打慣了...
在wow裡範圍法術不會被反射...所以看到怪上鏡射法術後...
習慣性的找了範圍法術打他...差點把自己搞到全滅|||Orz)

力量法師:
這系主要是使用狀態魔法, 其實護盾法師+力量法師就是FF的灰魔導士XD|||
舉凡攻擊力升降, 速度升降(這個很重要阿!!)
還有昏睡, 麻痺, 混亂, 變青蛙都是他的範圍...
對付有一些過於暴力的路邊小怪(打人起來一刀一隻的那種)...
很重要阿Orz..被秒殺過太多次後...終於想起這種法術的重要性了Orz
(以wow的觀點來說...這個就是控場XD)
特殊技能是延長法術效果時間+50%

全能戰士:
這個是大家都要複選的學分XD...
他這個職業技能最重要的就是增加飾品跟技能空格...
每次角色學到了新的很好用技能...
就要轉過去練一下再練出一格空格來用XD|||

鎧戰士(物防), 刺客(敏=速度), 武僧(物攻), 護盾法師(魔防)
這幾個職業等級夠會學到技能是裝備後得到同等級的屬性加成..
不過要注意的是,
若已經是該項職業時, 那個技能等於就是沒有..可是拿去其他職業配就好用
ex: 職業(魔法戰士)+鎧戰士的防, 拿出去打就蠻好用的了

底下是我覺得還蠻好用的配法
近戰系主修->
武僧到集氣範圍攻擊+增加爆擊率
(物攻唯一可以到全畫面攻擊的方法)
鎧戰士HP多25%+鎧戰士守護+鎧戰士生命延長+鎧戰士物防
(在緊要關頭可以救一隻快要死的貧弱的法系回來@@b...不然復活好貴又浪費時間O_Q)

近戰系雙主修->
魔法戰士橫掃+刺客搶奪
(一次搶一排, 夠狠吧XD"...可以增加偷到東西的機率)
魔法戰士高等橫掃+刺客後排攻擊
(怪物後排會配一些血少又愛放法術的怪...有這個就多一個解決方案...
不過後排攻擊比搶奪晚出來, 所以當達成這個的時候, 已經達成上面一項了...汗)
武僧集氣範圍打+刺客搶奪
(集氣夠滿的話, 一次搶全部一v一+, 缺點是要浪費集氣時間啦)
刺客兩次攻擊+武僧反擊/範圍集氣
(反擊跟普攻都會打兩下喔XD"...超好用)

近戰係輔修->
武僧到反擊
(反擊到就等於賺到一次攻擊...)
魔法劍士到生命力吸收
(血不夠自己打一打就能補得回來, 減少補血的時間, 不過使用技能類的物攻並不會補血ex:橫掃)
刺客到搶奪
(邊打邊搶, 一舉兩得)
全能戰士
(主要是增加技能格數跟飾品格...

法系主修->
法系沒特別好說的@@, 因為法系主要取決於擁有那些魔法書...
不過原則上, 影獸等級越高, 法攻能力也就會越高..
反而是多努力專修比較實際...
不過我是覺得護盾法師沒主修的必要

法系雙主修->
不外乎最平常的黑白魔法雙修, 能打又能補

法系輔修->
白魔法師的連續物品
(運氣不好被沉默的話, 一次用兩個物品其實很有幫助..搭配物品能力上升也好用, 不過技能格不夠應該都是捨去物品能力上升)
黑魔法師的MP+25%/50%
(法系就是靠MP吃飯...MP多當然有差)
黑魔法師到可以用強吸收術
(應該是LV3還4的樣子, 吸收術是吸HP, 強吸收術是吸MP...打王戰有些MP會吸不到, 不然其實這個就是源源不斷的MP來源!!)
白魔法師到強閃耀術
(白魔法LV4, 主要是因為閃耀術打幽靈系的怪有奇效, 加上非幽靈系的怪可以被閃光閃到暈XD||...這招是全體的, 能讓怪不會動又可以打幽靈, 好用阿QQv)
力量法師到加速術
(加速的優點當然是可以多動幾次...後面有些王的速度又很快, 自己不加速常常來不及補...自己就被打死了Orz)

另外說為啥咪特別推崇搶奪這個技能呢!!
原因很簡單...因為這個遊戲老愛搞一些只有從怪身上才能偷到的獨特物品
所以為了不要lose掉任何機會...
有偷總比沒偷的好= =+...
雖然偷竊也能偷, 可是就等於沒戰力...搶奪能偷又能打
可以解決偷物品的問題也能縮短戰鬥(反擊也會搶奪到喔XD)
不過每種怪都只能偷一次, 所以偷過就換別隻吧OwOb...
初期錢不太夠, 多偷一點東西來轉賣也是個好辦法OwO+

最後透露一郭小秘...遊戲後期會有超大絕XD|||...
請自行期待m(_ _)m

藍龍2

這篇繼續寫一些東西一v一a...劇情有中文化就不透露囉!!
(日式RPG的劇情都是很正面的愛與勇氣之類的XD...
才不像美式遊戲都喜歡搞人性的黑暗面...)
昨天晚上拼到Disk3了...O_Q...
不知道是我太認真玩還是怎樣/_\|||...
才兩天就給偶又換片去了...有點失落Q_Q

裝備篇~~~
FF製作人承襲以往的習慣...
裝備格子還是少得可憐XD...
原則上就四種可以裝...
手環: 物攻能力
戒指: 魔功能力
耳環: 魔防能力
項鍊: 物防能力
飾品類: 需要技能才能裝備, 中期後才有這類的裝備

在遊戲的中期會開箱開到一些有屬性的裝備
不過就我看... 碰到屬性攻擊, 傷害有減...
完全吸收來補血之類的...
要打到後面才有這種東西@@a

影獸篇~~~
這個遊戲就是打影獸囉...主角群的影子會變成影獸來幫助戰鬥
其實這個跟本就是...FF5的職業阿阿阿~~~
培養各種類型影獸-->就是FF5的轉職系統阿XD|||
(連職業名都很像...真是太明顯了XD)
不過當然, 能力值算法跟FF5是不太一樣的...

角色等級有分兩種, 一種是角色等級, 一種是影獸的各職業等級
(看起來好像跟FF5一樣...不過接下來算法就不太一樣囉)
人物的真正能力值是角色等級基本能力值再加上影獸現行能力值的總合..
(FF5的話, 我記得是真正能力職=該職業在角色等級的能力職)
所以想要只靠角色的高等級去換高傷害是不行的...
(FF5是轉職後馬上能力就變得很明顯, 藍龍要突顯這個能力還是要把影龍的等級打上去才行)
角色本身的能力值很虛...主要是靠影獸的等級在打
(等你看到沒影獸的角色就會知道那ㄟ差那麼多XD)

不過FF5的職業等級跟藍龍影獸的職業等級算法還是不一樣的...
(FF5是升一職業等級就能取得該等級的魔法, ex: 白魔導士3級, 就可以使用1~3級的白魔法)
藍龍影獸是升了很多級之後才能取得更高級的魔法使用權
ex:白魔法師1x級, 才會學到3級白魔法
當然每種職業能學到的技能也不一樣就是了..

人物的技能欄, 主要就是裝備影獸的技能...
這點對應影獸高等級的問題, 提供了比FF5更大彈性的配置...
一開始基本就一個職業專屬技能(同FF5)
魔法職業是可以使用該系的所有魔法(前提是你要有魔法書)
再送三格空技能格給你隨意配置其他學會的技能

三格...其實很少Orz...
(玩FF5到最後一定有這種感覺...)
所以藍龍為了讓配置複合值的自由度提高...
提供了一個職業叫~全能戰士!!
(其實對應到FF5是無職業吧...只是FF5的無職業無法升級)
全能戰士的技能就是...增加飾品格子數跟技能格子數!!!

技能格子數還蠻好練的, 練他個2x級就送技能格+4...很實用@@|||
因為某些職業的技能真的是太多了orz
所以推薦大家在解鎖戰鬥型態的時候, 全能戰士要記得選@@b
要走複合職路線的, 全能戰士學分必修阿XD|||

2007年8月6日 星期一

藍龍1

這幾天因為wow玩到有點悶, 加上還有其他的事情悶在一起, 就有點討厭不想開電腦...
所以...藍龍我又回來了XD|||

話說, 之前就只有剛買回來的那天摸了一兩個小時, 剛開始玩還真的是覺得有點...感覺緩慢Orz...
wow玩久的壞習慣, 覺得玩啥咪都很慢|||Orz...
不過說真的, 藍龍這個遊戲@@a算是慢熱的遊戲吧, 玩了大概三四個小時後~
突然覺得...嗯~果然真的是個好遊戲阿XD|||
(目前進度有快10小時吧, Disk2了XD)

先大概說一下這個遊戲的系統, 我覺得這遊戲是FF5+冒險奇譚
喜歡以上這兩個遊戲的人, 我想他一定也會喜歡藍龍的!!
可惜因為是黏土人Orz...如果不是黏土人的話多好>.<|||... 還有為了支持中文化!!有360一定要買喔>.<~

首先先來講, 移動: 遊戲地圖有分兩種, 一種是世界地圖移動, 一種是區域地圖移動... 有玩過FF系列的一定都知道差在那邊@@b... 世界地圖移動可以隨時記錄, 區域移動需要有記錄點 當然~畫面都是3D...這個遊戲有一點讓我覺得他很用心的地方是... 每到一個區域, 都會有大場景的過場動畫, 雖然短短的, 但是讓我覺得他真的有用心@@ 遊戲上設計的地圖區域風貌也很不錯, 感覺都有做出來... (當年場景有讓我感動到的就是冒險奇譚囉Q_Q...世界牆的那邊真的是做得太好了>///<) 藍龍的場景我覺得是沒有輸, 也是蠻用心的... (拿十年前多的遊戲來比XD|||就知道有多少年來沒有讓我覺得特別突出的RPG了...) 像是城堡裡的地板質感, 真的蠻漂亮的OwO...讓黏土人在上面跑真是太浪費了>.<... 還有做得很精緻的世界地圖移動...老是讓我掛在那邊吃飯XD|| 在畫面上, 在看過很多RPG比起來, 其實他真的做得很好了><
只是因為黏土人...不過該死黏土人放在這個遊戲裡, 又很搭/_\|||
雖然我的心中都想說克露克要是可以再漂亮一點...該死的主角不要那麼像悟空就好了QQ
還好國王長得還算可以...可是看起來也是個小孩子Q_Q|||...不過有帥氣就是了
不過仔細去看, 有鏡子地方的真的可以看得到自己在鏡子前...
水有沒有倒影我到是沒注意...小物件也沒有做得很馬虎
總之, 雖然是走可愛風...但是表現的光影和質感都有做出來...

再來是音樂, 有FF音樂家操刀的音樂, 當然是很讚囉...
雖然戰鬥音樂被網友嫌說不太熱血...不過我是覺得還ok啦...
普通戰鬥太多...太熱血, 聽起來會頭痛阿~囧|||
而且跟可愛型的怪物打起來...要....要怎麼熱血阿|||囧rz
(有幾種怪物打到會笑出來XD|||...之後再寫...真的是這個遊戲的精華之一)
不過打王的音樂, 就好多了!!還是有唱歌的咧XD|||一定讓你不會想睡覺...

音效部分, 我是覺得, 大概是家裡喇叭還可以再加上聲音製做進步,
音效聽起來還ok...可是有些太像真實的聲音...沒事都被嚇到=.="...
後來聽很久才發現是遊戲裡的聲音Orz...

最後是遊戲的操作, 基本上遊戲過程中, 第一次需要操作或使用的東西
都會有貼心的說明教學...上面寫中文, 還看不懂就該檢討了...
(遊戲說明比那本有跟沒有一樣的遊戲說明書好太多了Orz)
基本上都會有寫要怎麼操作就是

遊戲設定裡還可以調字型大小...可是那個大~~字型看起來還是有點小...
不過比起有中文化的N3...字是大又清楚多了XD|||...
連用著古老電視的朋友都說看得清楚了...真的應該是ok了吧

另外提一下Loading的部分, 的確啦/_\||| loading的次數有點多Orz...
雖然我有認真的算過...loading最多都沒超過5秒...(至少我默數是沒超過啦XD)
可是看一個過場動畫...你給我load個四五次........真的很Orz...
這是720P的問題嗎Q_Q|||...
不過藍龍好像沒有提供可以專看過場動畫的地方...(目前看是沒有QQ)
不然其實做得還蠻不錯的說/_\|||

還有一點~關於調查的部分...
是真的蠻多點可以查的啦@@a...
只是我有點懶惰...其實並不是那麼喜歡翻箱倒櫃的...囧|||
不過路上的寶箱真的是指引我前進的道路阿XD|||
往沒開過的寶箱地方走就對了!!

2007年7月13日 星期五

戰略紙牌入門3

這遊戲的卡牌有四百多種吧, 取得卡片的方式有兩個, 一個是對戰洗牌(劇情模式, 與CPU/玩家對戰); 另一個方法是劇情打過幾關特定關卡可以取得E卡

在遊戲的戰鬥中, 其實都可以"偷"看到對手持有的卡片, 像我習慣都會看, 因為這樣一來就知道對手有什麼卡, 看是要進攻搶地還是等待時機出手..都是一個很好的參考. 不過前提當然是...要先認得出對手手上有什麼卡XD|||

如果以劇情戰來說的話, 電腦手上的牌組是固定的, 所以通常打過一次後...看過對方的牌之後~可以針對電腦的牌來配自己的牌組, 那還輸掉就真的是運氣太差了..不過之前是因為遊戲一直當機~"~a到是也重玩了不少次...

牌組的選擇, 雖然說初期沒啥咪牌好配的, 不過等多打幾場後, 牌也多了~也就比較好發揮了..
除了一些本身能力就很強的卡之外, 組一些配合卡也是不錯用的

像我初期都是以援護卡為主, 因為真的沒啥咪特別好用的卡Orz..要打出高ST跟HP援護卡就算蠻好配出來的..(進可攻, 退可守)
以援護來攻地的話, 要在手上保留有高ST的生物卡來配(樹人援護ST30+老虎ST60), 以援護守地的時候, 留高HP的在手上以防萬一(樹人援護HP30+防禦形石頭人HP60)...初期還真的能硬吃不少

如果以防禦型100%即死(道具)為主, 搭配石化公雞(生物, 攻擊成功後把對方變成防禦型石頭人), 把生物轉成同屬性的防禦型生物(法術)..這三種卡配合起來就是搶地殺敵的好幫手!!除非對方用致死地於後生XD|||...

貫通也是搶地的好幫手就是了, 不過我是不常用..因為~"~|||就一直沒有幾張卡會貫通的..因為我通常都用很暴力的ST+道具卡壓死對手XD|||最愛複合系水風卡的 ストームアバター( Stome Avatar)[戰鬥中:ST&HP=使用者持有水風地形數目×15]...我曾經用這張卡打出三百多快四百的傷害...就看到對方的卡片被打了七八個洞XD|||...不過當然就是搭配只佔水跟風屬的地

通常是看牌組中那些屬性的生物比較多, 之後在關卡中就多佔那幾種屬性的地來連鎖增加地價, 也有守地的加成會容易的多, 要進入關卡前也可以先看到該關卡的地形...看是要看地形配生物~或是依生物搶地都是可以的~不過為了不要太雜, 一般我都只佔1~2種屬性的地..然後搭配居巨蟹(咒身-擬態)或擬態卡擺成一連線, 好讓電腦閃不過去...

以下簡單的寫一下關卡的簡易心得:

一開始跟莉拉拉(女盜賊)的對戰, 他手上有盜賊卡(Thief), 會竊取你所使用的道具卡來變成他自己的..這張卡要注意XD|||...當年就是不知道呆呆被騙了很多次..

再來一個會卡關的應該是第四還第五, 競技場的最後一場..(競技場3)除了莉拉拉一樣亂入來扯後腿外..競技場前冠軍的牌組是相當的強勢(以初期自己那種爛卡來比), 這關我後來的打法是靠援護卡跟法術卡打下來的..先把攻擊援護卡移到電腦飯店的隔壁..然後算好回合, 在要搶飯店的那回合, 先用法術卡跟下-HP的詛咒打低飯店生物的HP, 再用攻擊援護卡下去吃下來..逆轉阿XD|||

再過去有一隻長得很可愛, 但是內心很邪惡的寵物!?(法斯汀娜姐姐的寵物XD)..這隻是第一隻會用風屬牌組的對手, 還有一堆限制行動的法術卡...打到一直走不動實在會很悶~.~a最好是配幾張固定步數或是其他詛咒卡解除這種走不動的窘境...

在來是打地水火風四個國家, 這個應該看關卡名字就知道對方是啥咪牌組了, 加上已經熟悉的戰鬥方式, 應該可以很順利的通過

接著是試鍊洞窟..這邊....很~~~有可能會踢到鐵板, 這邊我是覺得一開始專心經營一區就好了, 挑好地方經營~然後在電腦那區用跑得快的骰子飛過去~戰略跟必殺牌組開始有點重要
不過試鍊洞窟裡打過去可以得到特殊E卡

遊戲後期~要跟黑色的法斯汀娜打, 算是苦戰, 因為他有全體水風/地火屬性生物-30HP的變態法術卡(重點他還有兩張)..然後亂入的人也有全體防禦型-30HP, 打法最簡單就是配一組無屬性的生物卡來打, 如果想以屬性卡來打的話, 要找HP夠高, 然後要努力的換生物, 不然連兩張砸下來很少會活了..或是利用水風的フォンテシエル( Fontaciel)(能力己方生物MHP+5)搭配啟發跟繞圈拼命的幫己方加HP...話說那關...搞到己方生物三分之二MHP都100...XD|||只是拖好久就是了, 用無屬性還是簡單點XD|||

跟黑暗神官打, 要注意他的組合技卡, ST=0, 再接ST, HP數值互換, 就掛掉一隻生物了...他還會叫降HP能力的生物出來...要解這個情況我是都用啟發+換生物這種方式解除, 還有就是配破壞對手法術卡的牌, 先打壞掉他的ST=0的卡也行. 不過如果來不及換生物的話就...也是GG啦XD|||, 此外~少配防禦型的生物, 因為防禦型的ST都很低.....有的還ST=0<---這個一被換馬上就掛了

2007年7月12日 星期四

戰略紙牌入門2

戰鬥: 當在同一格土地, 有生物守, 有玩家放生物或移動生物到那格上, 就會進入戰鬥
戰鬥分攻(左邊)守(右邊)方...原則上由攻方先選牌, 守方後選牌...(反正無聊就多看看..順便看對方有什麼牌=口=|||...)
戰鬥中生物能使用那些道具或生物卡, 是看生物本身的限制...
道具卡放完後, 就會直接把數值加上去了, ST跟HP..會不會活幾乎都是一看就很清楚(HP不夠被打就是死XD)...當然也有一些特效卡(ex貫通, 反擊, 全物免之類的卡..當然就是看怎麼放了)
戰鬥後, 若是守方活, 攻方沒死, 攻方回到原位或回到玩家的手上..在上面的過路玩家要繳過路費
守方死, 過路玩家生物就直接占領這塊地, 不用繳過路費(簡易的說~這是土匪XD)
雙方同滅的話, 就是土地上沒生物, 過路玩家不收費, 但是土地等級維持原等級(不會掉成LV1)

土地(地圖上的格子): 除了固定的地水火風複屬跟無屬性外, 還有一種灰的, 灰的就是當這個土地被生物佔領時, 會變成跟生物一樣的屬性

土地等級: 一開始都是LV1, 最高是LV5, LV越高, 升級的G跟轉換土地屬性要花的G就越多
等級越高, 收得錢當然也越高, 我都叫LV5是五星級大飯店XD|||
土地等級還提供生物進入戰鬥時, 防守方HP的防守加成, 條件是守方生物跟地形同一屬性
每一LV+10xLV, 所以就是一級10, 五星級+50HP
無屬性的地不會提供任何的防守加成, 就算守方是無屬生物也一樣
複合屬性的地會提供地, 水, 火, 風, 複合守方加成(就是無屬生物沒好康就對了)

土地價值: 地價其實就是過路費, 遊戲中會寫在格子那邊~很容易懂, 不過當然是有生物佔領才有土地價值, 土地價值多少是看關卡設定, 不過一般來說~單一屬性的比較高, 無屬性跟複合屬性的地價比較低

區域: 地圖上會有分區, 看關卡而定, 同一區的地才能進行土地連鎖

土地連鎖: 就是地價連鎖啦, 連鎖的前提是要在同一區, 同一種屬性的地..但是無屬性跟複合屬性不能連鎖!!ex: 在東區有佔到兩塊火屬性的地, 那這兩塊地就算連鎖, 地價也會一起提高..原本一塊地只有16, 兩塊地會變成24, 越多塊會一起加成越多(想要一口氣讓電腦破產嗎~除了五星級飯店外, 連鎖事業也是一個好選擇XD)

己方生物ST支援:當進行戰鬥的時候, 如果隔壁緊臨的格子有己方的生物的時候, 那在進攻或防守的時候, 會得到緊臨Nx10的ST支援..ex: 地圖上是 A_A, (A)是己方的生物, (_)是發生戰鬥的地點..那戰鬥時, 自己的那隻可以得到ST+20的支援..同理:A_的話是得到ST+10...因為地型關係...十字路口會湊的話...要搞到ST+40是有可能的XD|||, 此支援~攻方跟守方都可以得到!!

領地: 在地圖上你自己所屬生物的地(格子)就是你的領地
當丟完骰子後, 走完步數後, 若有通過自己的領地, 就能使用走過的領地功能
或是有啟發(詛咒), 或是剛好走到城堡或檢查點

領地功能: 土地升級(就是蓋房子啦), 轉換土地屬性, 更換生物, 移動該地點的生物, 使用生物能力
領地是一個很好利用的戰術...看是要搶地~要換生物怎麼樣的, 要好好利用~
會用後覺得電腦做弊的骰子已經無法對我造成太大威脅了XD|||

護符: 護符這個我是很少研究他真正好用的地方, 不過我都把他當成是...股票來看待XD|||, 不過我看他是在繞完一圈走回城堡時會有一些額外的獎勵(股息)
護符取得的辦法, 路過教堂(啥咪殿的)就可以買或賣. 另一種免錢的方法就是用生物技能或是祭壇(機會)抽到贈獎這樣...為什麼說護符像股票, 是因為~你可以在一開始價值低的時後先買進, 然後之後一直佔那種地, 這樣護符就會漲啦XD...漲了之後看是要留著還是賣掉...這些護符也算在資產(總魔力)裡面

護符價值: 護符價值有分區, 主要是看各區的土地總值, 依據有效的土地等級(有生物佔領)加起來算的樣子, 所以佔領越多地, 護符價值會越高

關卡目標: 劇情模式都是看總魔力, 先達成的人就贏囉

總魔力: 就是玩家total的資產啦, 包括手頭現金G, 土地跟護符來算

魔力枯竭: 這個就是破產, 通常破產一次就不可能贏了XD...開始一面倒...破產的玩家可以拿到一點點的再起資金...不過通常我是覺得這沒什麼用...就有看過電腦來我家五星級住一晚就破產後...他覺得服務太好了, 隔天又跑來住XD|||..所以又馬上破產去XD|||

釋放土地: 當手上的現金(G)不夠付過路費的時候, 這時候就有兩個選擇..
1. 賣掉手上的股票(護符), 2. 賣土地..
當賣土地的時候, 點選土地~會告訴你這塊地值多少錢, 一但賣出的話...在上面的生物就馬上死亡(不會回到手上喔)...然後該地的土地等級變LV1...
如果連地都不夠賣的時候...就是破產啦!!

戰略紙牌入門1

卡片屬性: 地, 水, 火, 風, 無, 複合屬性

卡片種類: 生物, 道具, 生物道具兼用卡, 法術卡

生物: 可以放在地圖上的都叫做生物, ST->攻擊力, HP->目前的血量, MHP->滿血的血量..
以下是非戰鬥中能力:
能力: 生物能力通常都是花G去使用...透過領地指令再另外使用它的能力
咒身:咒身就是你招喚他放到土地上馬上他就有特殊詛咒在身上了..
防禦型: 防禦型的特色就是無法在地圖上走來走去, 某些無法使用防禦類的道具
領地: 配置或移動生物後可以對那塊地再執行領地指令
戰鬥中能力:
先制: 就是先攻, 如果對方沒有先制的話, 就能先打他, 雙方都有先制的話..攻擊方先打
後手: 先制的相反, 若雙方都後手的話, 一樣的攻擊方先打
援護: 可以使用其他手上生物卡當道具卡用, 初期我覺得最好用的攻擊跟防守生物..地屬最多
變身: 變成其他種生物
應援: 如果在地圖上有這種生物的話(不分敵我方, 只看對應的生物), 被他應援的生物"進入戰鬥"的時候可以得到應援效果
貫通: 無視對方領地加成, 搶五星級飯店的好幫手O.O/
即死: 對特定條件的生物發動一擊必殺, 不過通常都是運氣運氣啦XD
遺產: 在戰鬥中被打死後, 可以得到一些東西(卡或G)..遺愛人間就對了XD
再生: 戰鬥結束的時候, 如果沒被打死, HP會回滿到MHP
吸血: 攻擊成功後會~自己的HP會增加等同於他打的
強打: 攻擊力變1.5倍
弱打: 攻擊力變0.5倍
破壞卡片: 當攻擊成功時, 會隨機破壞對手玩家手上的卡

道具: 生物戰鬥時可以用的道具, 有攻擊(劍), 防禦(盾), 道具(指環), 卷物(卷軸)
生物卡資訊上會有標出, 這種生物能使用那些種類的道具, 其實這個還蠻重要的~我覺得啦@@|||
因為這個在配卡的時候要好好搭配才行..不然配了不能用會讓人Orz

生物道具兼用: 這種就是可以當生物也可以當道具用, 我看到都是無屬性卡, 不過這種MHP都蠻低的...然後招喚使用的錢都很便宜XD"...數值當然不會多漂亮~因為我覺得他還是算道具就是了@@

法術: 有法術(直接對生物傷害, 解除詛咒, 補血, 換卡片...etc), 詛咒(可以詛咒玩家或生物), 屬性變化(改變地形, 或是對生物造成永久的改變)..裡面詛咒是可以解除的, 屬性變化就是永久的

法術: 就蠻直覺的, 看他寫啥咪功能就啥咪功能, 如果有復唱的話, 表示使用該法術之後還可以再使用別的法術

詛咒: 這遊戲的詛咒有很多, 好的詛咒跟壞的詛咒都叫詛咒~囧/..寫幾個比較有印象跟常用的
生物用:
擬態: 生物進入戰鬥後, 可以獲得該地形的防守效果
麻俾: 生物被麻俾後戰鬥中無法使用道具也無法使用本身的能力...簡單的說就是變成活靶!!
中毒: 戰鬥後再減三分之一的HP
屬性變化: 增減ST, HP之類...弱化或強化怪物
攻擊無效: 可以反射攻擊, 或者是用G來代換傷害..通常守自家五星級飯店最好用一用~以免被搶走
無法鎖定: 使用後, 就無法使用法術來選到他..
領地:
領地費變化: 就過路費加倍, 也有是減過路費
啟發: 不管在那邊都能使用全地圖的領地
玩家:
過路費加倍, 只能走幾步, 召喚生物加倍, 幾回合內生物戰鬥+ST or HP...很多很多的XD"

詛咒有一個特色就是, 玩家或是生物一次只能有一種詛咒, 除了有卡片能清, 或是生物能力可以清
還有就會有用詛咒解詛咒的方法
ex: 被下了只能走一格的詛咒, 就用其他對自己有利的詛咒把他洗掉...
敵人生物放了反射的詛咒, 你就可以用弱化詛咒換掉他...etc以此類推
自己的生物要移除不利詛咒的話(ex中麻痺)可以更換那格地圖的生物就可以了
或是移動他走到別的格子上, 詛咒好像也會消失<---印象中

牌組: 一個牌組要放滿五十張卡, 同一種卡最多好像只能四張的樣子.