RPG有一半的時間都在打架...XD所以戰鬥是很重要的
還好藍龍的戰鬥相當的有趣(嗯~看可愛的怪物也是有趣的一部分OwO+)
最先講隊形:
隊形有分前後排, 原則上前排攻擊力高, 後排防禦上升攻擊力下降
當全部都前排或後排....均視為前排!!
所以前後排的作用只有在有人在前在後才有差..
這遊戲的前後排除了這點之外, 還有一個重點是!!
一般物攻只能打前排, 除非要有刺客的後排攻擊才能打到後排
魔法則是可以隨意挑選...
(這個判別方法就跟皇家騎士團一代的站法是一樣, 跟FF系列不一樣XD)
所以前排被打的機率(應該不能說機率)會大為提升...
至少後排要等前排死光了才會被物攻打...
也可以找一隻血牛~一直在前排防禦當砲灰...後面N隻用魔法猛轟XD
戰鬥前能使用的野外技能:
遊戲設定上有個野外技能, 主要是在進入戰鬥前使用的..
把技能名稱講一講應該就知道這是做啥咪用的, ex
護盾法師的防護盾: 直接使用殺死等級很低的怪, 要花mp
刺客的麻痺球: 讓怪暫時不會動(好繞背或是落跑!!?)
武僧的戰吼: 嚇跑怪物(是嚇跑怪物後趕快逃跑吧~"~a)
etc...
進入戰鬥, 戰鬥除了走到劇情地點打王之類的會跳動畫後進戰鬥.
其他都是是屬於遇敵制
(遇敵制就是在地圖上會看到怪走來走去, 碰到才進戰鬥ex: 復活邪神系列)
(FF都是地雷制, 看不到怪在那)
遇敵制就表示, 看好怪移動的方式有些還是可以閃的^_^
不過不是所有的怪看到你都會衝過來...有些是看到你就拼命逃跑...囧|||
還有一些變化, 就是你可以看好繞好怪的背去打他XD?
(不過以怪移動追你的模式來說, 復活邪神做的比較仔細, 他不同類型的怪會有不同的追擊速度與方式)
遇敵一開始就有分:
先攻: 刺客特技有機會引發, 玩家角色可以先攻擊一輪後, 才開始記入怪物的行動序
背襲: 怪物會背向玩家, 當怪物被打的時候才會轉頭才開始記入那隻怪的行動序
遇襲: 我方被怪背襲, 戰鬥前後排會依背襲的方向做前後排調整, 然後怪物可以先攻一輪
(原本我以為只是全部前後排對調, 後來發現他好像有判斷方向@@a, 所以隊型的左右有差的樣子)
戰鬥出手順序是看行動序的, 還有集氣的設定...
行動序主要取決於敏捷, 還有遇敵的情況...
敏捷換算成多久可以動一次(跟皇家騎士團2的WT設定一樣)
在遙遠的FF6系列就可見一般, 不過藍龍特別把他圖形化了出來
讓你可以更清楚的了解行動序(圖形顯示順序...冒險奇譚應該是最早的)
不過集氣的程度可以完全自己控制~算是新例..
集氣:(使用集氣是會浪費行動時間的喔)
能使用集氣條的主要有幾項:
武僧的集氣攻擊-> 讓普攻威力變大, 或者搭配高級的集氣範圍攻擊, 可以打到更多怪
施法的法術(魔法劍不在此項目)-> 法術集氣有兩種結果, 一種是加大攻擊力, 一種是加大範圍
集氣條上會有個紅色的區間...
如果施法剛好落在這個區間可以引發強力攻擊or節省法力消耗or減少集氣的行動序
依照施放的種類而定
(普攻區段跟每種法術區段都不一樣...按A集氣跑的速度也不一樣XD...考驗反應阿)
普攻是強力攻擊: 有機會打破怪的護甲->怪防禦力下降(打某些王很重要阿@@|||...所以總要有個人練武僧打強力攻擊)
黑魔法強力攻擊: 打對屬性的話, 也會造成怪的護甲or魔法能力or攻擊力下降; 另外黑魔法的疾風術, 用集氣可擴大攻擊範圍
BUFF魔法: 舉凡一堆加能力加屬性的都是集氣加大範圍, 有些落在區段是省魔有些則是省行動序或是效果被加強
(狀態魔法有些是只能加前排或後排的, 有時候很依賴這些法術的話, 要多注意裝備跟站位調配...)
在集氣條上, 他會畫出, 在集氣你浪費的這段時間內, 有那些人的行動序會在上面...
所以有時候集氣也能讓你預唱補血或是調整行動的順序...ex:
在王放技能前先把護盾的障壁術(減免物or法傷一次)唱出來
把團體治療術調到王順序的後面, 以保障大家血滿的狀態
或者在隊友攻擊前把力量術(加隊友物攻)唱完
不過有時候會卡不到就是了...不過能夠好好利用是一個很不錯的戰術
戰鬥上還有創新的地方是...
可以一次戰鬥打多組怪...
因為畫面上會看到有怪爬來爬去...
如果那些怪都在遇敵範圍內, 就可以選擇一次同時戰鬥N組怪!!
同時戰鬥的時候, 看怪的類型..會引發所謂的怪物內鬨ex:
當怪物內鬨發生的時候~就可以一次快樂的解決兩組怪
同時打xx鳥跟xx蟲: 鳥吃蟲麻XD...他就會幫你解決蟲型的怪..
xx獵人跟xx熊: 獵人會幫你把熊殺光光XD
還有怪物會搶別種怪的武器, 算是讓戰鬥更有趣的部分
打多組怪的時候, 一次原則上只打一組(沒辦法內鬨的怪)
在每打完一輪後會跳出好心的BUFF選項~幫你加血加魔加防加攻之類的
而且第二組後的行動序開始都會被排在前面~幾乎都快先攻了
所以我是覺得一次打很多是蠻ok的...
尤其是mp低落的時候, 選個智慧之心...馬上就滿出來XD|||
戰鬥使用技能差不多就跟平常RPG一樣...
魔法上當然是火<->水, 風<->地, 光<->闇相剋
飛在空中或是幽靈(就是腳沒踩到地上的)...地震術是震不到的O.O/
還有幾項怪物的特性...ex:
便便類型的怪...水會把便便沖走...汗(這是便便怕馬桶嗎XD)
(不過便便怪是會進化的...會進化成不怕水喔XD|||)
使用強力攻擊還會把便便打碎...惡(=口=|||身上沾了便便後會有惡臭的狀態)
遊戲戰鬥難度其實蠻低的...
因為有些可以用特殊魔法或技巧的, 那堆角色打一打會說話出來提示...
而且就算沒有用出特殊打法...一樣打得過(汗)
目前第一輪破台的感覺是...
等級大概50級~加上後來飛行艇可以自由開後去撿一些裝備來用
就....就非常Easy...不過破過一次後可以改成困難級...
不知道有沒有真的比較困難= =|||
(還要重頭打一遍Q_Q|||, 雖然說裝備跟等級coco有保留...不過近期應該是不會去打困難的)
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