2007年7月13日 星期五

戰略紙牌入門3

這遊戲的卡牌有四百多種吧, 取得卡片的方式有兩個, 一個是對戰洗牌(劇情模式, 與CPU/玩家對戰); 另一個方法是劇情打過幾關特定關卡可以取得E卡

在遊戲的戰鬥中, 其實都可以"偷"看到對手持有的卡片, 像我習慣都會看, 因為這樣一來就知道對手有什麼卡, 看是要進攻搶地還是等待時機出手..都是一個很好的參考. 不過前提當然是...要先認得出對手手上有什麼卡XD|||

如果以劇情戰來說的話, 電腦手上的牌組是固定的, 所以通常打過一次後...看過對方的牌之後~可以針對電腦的牌來配自己的牌組, 那還輸掉就真的是運氣太差了..不過之前是因為遊戲一直當機~"~a到是也重玩了不少次...

牌組的選擇, 雖然說初期沒啥咪牌好配的, 不過等多打幾場後, 牌也多了~也就比較好發揮了..
除了一些本身能力就很強的卡之外, 組一些配合卡也是不錯用的

像我初期都是以援護卡為主, 因為真的沒啥咪特別好用的卡Orz..要打出高ST跟HP援護卡就算蠻好配出來的..(進可攻, 退可守)
以援護來攻地的話, 要在手上保留有高ST的生物卡來配(樹人援護ST30+老虎ST60), 以援護守地的時候, 留高HP的在手上以防萬一(樹人援護HP30+防禦形石頭人HP60)...初期還真的能硬吃不少

如果以防禦型100%即死(道具)為主, 搭配石化公雞(生物, 攻擊成功後把對方變成防禦型石頭人), 把生物轉成同屬性的防禦型生物(法術)..這三種卡配合起來就是搶地殺敵的好幫手!!除非對方用致死地於後生XD|||...

貫通也是搶地的好幫手就是了, 不過我是不常用..因為~"~|||就一直沒有幾張卡會貫通的..因為我通常都用很暴力的ST+道具卡壓死對手XD|||最愛複合系水風卡的 ストームアバター( Stome Avatar)[戰鬥中:ST&HP=使用者持有水風地形數目×15]...我曾經用這張卡打出三百多快四百的傷害...就看到對方的卡片被打了七八個洞XD|||...不過當然就是搭配只佔水跟風屬的地

通常是看牌組中那些屬性的生物比較多, 之後在關卡中就多佔那幾種屬性的地來連鎖增加地價, 也有守地的加成會容易的多, 要進入關卡前也可以先看到該關卡的地形...看是要看地形配生物~或是依生物搶地都是可以的~不過為了不要太雜, 一般我都只佔1~2種屬性的地..然後搭配居巨蟹(咒身-擬態)或擬態卡擺成一連線, 好讓電腦閃不過去...

以下簡單的寫一下關卡的簡易心得:

一開始跟莉拉拉(女盜賊)的對戰, 他手上有盜賊卡(Thief), 會竊取你所使用的道具卡來變成他自己的..這張卡要注意XD|||...當年就是不知道呆呆被騙了很多次..

再來一個會卡關的應該是第四還第五, 競技場的最後一場..(競技場3)除了莉拉拉一樣亂入來扯後腿外..競技場前冠軍的牌組是相當的強勢(以初期自己那種爛卡來比), 這關我後來的打法是靠援護卡跟法術卡打下來的..先把攻擊援護卡移到電腦飯店的隔壁..然後算好回合, 在要搶飯店的那回合, 先用法術卡跟下-HP的詛咒打低飯店生物的HP, 再用攻擊援護卡下去吃下來..逆轉阿XD|||

再過去有一隻長得很可愛, 但是內心很邪惡的寵物!?(法斯汀娜姐姐的寵物XD)..這隻是第一隻會用風屬牌組的對手, 還有一堆限制行動的法術卡...打到一直走不動實在會很悶~.~a最好是配幾張固定步數或是其他詛咒卡解除這種走不動的窘境...

在來是打地水火風四個國家, 這個應該看關卡名字就知道對方是啥咪牌組了, 加上已經熟悉的戰鬥方式, 應該可以很順利的通過

接著是試鍊洞窟..這邊....很~~~有可能會踢到鐵板, 這邊我是覺得一開始專心經營一區就好了, 挑好地方經營~然後在電腦那區用跑得快的骰子飛過去~戰略跟必殺牌組開始有點重要
不過試鍊洞窟裡打過去可以得到特殊E卡

遊戲後期~要跟黑色的法斯汀娜打, 算是苦戰, 因為他有全體水風/地火屬性生物-30HP的變態法術卡(重點他還有兩張)..然後亂入的人也有全體防禦型-30HP, 打法最簡單就是配一組無屬性的生物卡來打, 如果想以屬性卡來打的話, 要找HP夠高, 然後要努力的換生物, 不然連兩張砸下來很少會活了..或是利用水風的フォンテシエル( Fontaciel)(能力己方生物MHP+5)搭配啟發跟繞圈拼命的幫己方加HP...話說那關...搞到己方生物三分之二MHP都100...XD|||只是拖好久就是了, 用無屬性還是簡單點XD|||

跟黑暗神官打, 要注意他的組合技卡, ST=0, 再接ST, HP數值互換, 就掛掉一隻生物了...他還會叫降HP能力的生物出來...要解這個情況我是都用啟發+換生物這種方式解除, 還有就是配破壞對手法術卡的牌, 先打壞掉他的ST=0的卡也行. 不過如果來不及換生物的話就...也是GG啦XD|||, 此外~少配防禦型的生物, 因為防禦型的ST都很低.....有的還ST=0<---這個一被換馬上就掛了

2007年7月12日 星期四

戰略紙牌入門2

戰鬥: 當在同一格土地, 有生物守, 有玩家放生物或移動生物到那格上, 就會進入戰鬥
戰鬥分攻(左邊)守(右邊)方...原則上由攻方先選牌, 守方後選牌...(反正無聊就多看看..順便看對方有什麼牌=口=|||...)
戰鬥中生物能使用那些道具或生物卡, 是看生物本身的限制...
道具卡放完後, 就會直接把數值加上去了, ST跟HP..會不會活幾乎都是一看就很清楚(HP不夠被打就是死XD)...當然也有一些特效卡(ex貫通, 反擊, 全物免之類的卡..當然就是看怎麼放了)
戰鬥後, 若是守方活, 攻方沒死, 攻方回到原位或回到玩家的手上..在上面的過路玩家要繳過路費
守方死, 過路玩家生物就直接占領這塊地, 不用繳過路費(簡易的說~這是土匪XD)
雙方同滅的話, 就是土地上沒生物, 過路玩家不收費, 但是土地等級維持原等級(不會掉成LV1)

土地(地圖上的格子): 除了固定的地水火風複屬跟無屬性外, 還有一種灰的, 灰的就是當這個土地被生物佔領時, 會變成跟生物一樣的屬性

土地等級: 一開始都是LV1, 最高是LV5, LV越高, 升級的G跟轉換土地屬性要花的G就越多
等級越高, 收得錢當然也越高, 我都叫LV5是五星級大飯店XD|||
土地等級還提供生物進入戰鬥時, 防守方HP的防守加成, 條件是守方生物跟地形同一屬性
每一LV+10xLV, 所以就是一級10, 五星級+50HP
無屬性的地不會提供任何的防守加成, 就算守方是無屬生物也一樣
複合屬性的地會提供地, 水, 火, 風, 複合守方加成(就是無屬生物沒好康就對了)

土地價值: 地價其實就是過路費, 遊戲中會寫在格子那邊~很容易懂, 不過當然是有生物佔領才有土地價值, 土地價值多少是看關卡設定, 不過一般來說~單一屬性的比較高, 無屬性跟複合屬性的地價比較低

區域: 地圖上會有分區, 看關卡而定, 同一區的地才能進行土地連鎖

土地連鎖: 就是地價連鎖啦, 連鎖的前提是要在同一區, 同一種屬性的地..但是無屬性跟複合屬性不能連鎖!!ex: 在東區有佔到兩塊火屬性的地, 那這兩塊地就算連鎖, 地價也會一起提高..原本一塊地只有16, 兩塊地會變成24, 越多塊會一起加成越多(想要一口氣讓電腦破產嗎~除了五星級飯店外, 連鎖事業也是一個好選擇XD)

己方生物ST支援:當進行戰鬥的時候, 如果隔壁緊臨的格子有己方的生物的時候, 那在進攻或防守的時候, 會得到緊臨Nx10的ST支援..ex: 地圖上是 A_A, (A)是己方的生物, (_)是發生戰鬥的地點..那戰鬥時, 自己的那隻可以得到ST+20的支援..同理:A_的話是得到ST+10...因為地型關係...十字路口會湊的話...要搞到ST+40是有可能的XD|||, 此支援~攻方跟守方都可以得到!!

領地: 在地圖上你自己所屬生物的地(格子)就是你的領地
當丟完骰子後, 走完步數後, 若有通過自己的領地, 就能使用走過的領地功能
或是有啟發(詛咒), 或是剛好走到城堡或檢查點

領地功能: 土地升級(就是蓋房子啦), 轉換土地屬性, 更換生物, 移動該地點的生物, 使用生物能力
領地是一個很好利用的戰術...看是要搶地~要換生物怎麼樣的, 要好好利用~
會用後覺得電腦做弊的骰子已經無法對我造成太大威脅了XD|||

護符: 護符這個我是很少研究他真正好用的地方, 不過我都把他當成是...股票來看待XD|||, 不過我看他是在繞完一圈走回城堡時會有一些額外的獎勵(股息)
護符取得的辦法, 路過教堂(啥咪殿的)就可以買或賣. 另一種免錢的方法就是用生物技能或是祭壇(機會)抽到贈獎這樣...為什麼說護符像股票, 是因為~你可以在一開始價值低的時後先買進, 然後之後一直佔那種地, 這樣護符就會漲啦XD...漲了之後看是要留著還是賣掉...這些護符也算在資產(總魔力)裡面

護符價值: 護符價值有分區, 主要是看各區的土地總值, 依據有效的土地等級(有生物佔領)加起來算的樣子, 所以佔領越多地, 護符價值會越高

關卡目標: 劇情模式都是看總魔力, 先達成的人就贏囉

總魔力: 就是玩家total的資產啦, 包括手頭現金G, 土地跟護符來算

魔力枯竭: 這個就是破產, 通常破產一次就不可能贏了XD...開始一面倒...破產的玩家可以拿到一點點的再起資金...不過通常我是覺得這沒什麼用...就有看過電腦來我家五星級住一晚就破產後...他覺得服務太好了, 隔天又跑來住XD|||..所以又馬上破產去XD|||

釋放土地: 當手上的現金(G)不夠付過路費的時候, 這時候就有兩個選擇..
1. 賣掉手上的股票(護符), 2. 賣土地..
當賣土地的時候, 點選土地~會告訴你這塊地值多少錢, 一但賣出的話...在上面的生物就馬上死亡(不會回到手上喔)...然後該地的土地等級變LV1...
如果連地都不夠賣的時候...就是破產啦!!

戰略紙牌入門1

卡片屬性: 地, 水, 火, 風, 無, 複合屬性

卡片種類: 生物, 道具, 生物道具兼用卡, 法術卡

生物: 可以放在地圖上的都叫做生物, ST->攻擊力, HP->目前的血量, MHP->滿血的血量..
以下是非戰鬥中能力:
能力: 生物能力通常都是花G去使用...透過領地指令再另外使用它的能力
咒身:咒身就是你招喚他放到土地上馬上他就有特殊詛咒在身上了..
防禦型: 防禦型的特色就是無法在地圖上走來走去, 某些無法使用防禦類的道具
領地: 配置或移動生物後可以對那塊地再執行領地指令
戰鬥中能力:
先制: 就是先攻, 如果對方沒有先制的話, 就能先打他, 雙方都有先制的話..攻擊方先打
後手: 先制的相反, 若雙方都後手的話, 一樣的攻擊方先打
援護: 可以使用其他手上生物卡當道具卡用, 初期我覺得最好用的攻擊跟防守生物..地屬最多
變身: 變成其他種生物
應援: 如果在地圖上有這種生物的話(不分敵我方, 只看對應的生物), 被他應援的生物"進入戰鬥"的時候可以得到應援效果
貫通: 無視對方領地加成, 搶五星級飯店的好幫手O.O/
即死: 對特定條件的生物發動一擊必殺, 不過通常都是運氣運氣啦XD
遺產: 在戰鬥中被打死後, 可以得到一些東西(卡或G)..遺愛人間就對了XD
再生: 戰鬥結束的時候, 如果沒被打死, HP會回滿到MHP
吸血: 攻擊成功後會~自己的HP會增加等同於他打的
強打: 攻擊力變1.5倍
弱打: 攻擊力變0.5倍
破壞卡片: 當攻擊成功時, 會隨機破壞對手玩家手上的卡

道具: 生物戰鬥時可以用的道具, 有攻擊(劍), 防禦(盾), 道具(指環), 卷物(卷軸)
生物卡資訊上會有標出, 這種生物能使用那些種類的道具, 其實這個還蠻重要的~我覺得啦@@|||
因為這個在配卡的時候要好好搭配才行..不然配了不能用會讓人Orz

生物道具兼用: 這種就是可以當生物也可以當道具用, 我看到都是無屬性卡, 不過這種MHP都蠻低的...然後招喚使用的錢都很便宜XD"...數值當然不會多漂亮~因為我覺得他還是算道具就是了@@

法術: 有法術(直接對生物傷害, 解除詛咒, 補血, 換卡片...etc), 詛咒(可以詛咒玩家或生物), 屬性變化(改變地形, 或是對生物造成永久的改變)..裡面詛咒是可以解除的, 屬性變化就是永久的

法術: 就蠻直覺的, 看他寫啥咪功能就啥咪功能, 如果有復唱的話, 表示使用該法術之後還可以再使用別的法術

詛咒: 這遊戲的詛咒有很多, 好的詛咒跟壞的詛咒都叫詛咒~囧/..寫幾個比較有印象跟常用的
生物用:
擬態: 生物進入戰鬥後, 可以獲得該地形的防守效果
麻俾: 生物被麻俾後戰鬥中無法使用道具也無法使用本身的能力...簡單的說就是變成活靶!!
中毒: 戰鬥後再減三分之一的HP
屬性變化: 增減ST, HP之類...弱化或強化怪物
攻擊無效: 可以反射攻擊, 或者是用G來代換傷害..通常守自家五星級飯店最好用一用~以免被搶走
無法鎖定: 使用後, 就無法使用法術來選到他..
領地:
領地費變化: 就過路費加倍, 也有是減過路費
啟發: 不管在那邊都能使用全地圖的領地
玩家:
過路費加倍, 只能走幾步, 召喚生物加倍, 幾回合內生物戰鬥+ST or HP...很多很多的XD"

詛咒有一個特色就是, 玩家或是生物一次只能有一種詛咒, 除了有卡片能清, 或是生物能力可以清
還有就會有用詛咒解詛咒的方法
ex: 被下了只能走一格的詛咒, 就用其他對自己有利的詛咒把他洗掉...
敵人生物放了反射的詛咒, 你就可以用弱化詛咒換掉他...etc以此類推
自己的生物要移除不利詛咒的話(ex中麻痺)可以更換那格地圖的生物就可以了
或是移動他走到別的格子上, 詛咒好像也會消失<---印象中

牌組: 一個牌組要放滿五十張卡, 同一種卡最多好像只能四張的樣子.