話說, 這些年來...著作權抬頭...
一堆偽正版的電玩音樂代理都收起來了...
這樣一來, 就少了便宜的音樂CD來源...重點是...電玩音樂變得很難買到了Orz
本著衝動價...就上play asia 訂了藍龍跟信賴鈴音的音樂CD...XD
藍龍是因為衝著FF作曲家買的啦@@...個人從以前就買了蠻多他的作品集...
(不過FF7之後就不在收藏範圍內...FF7, FF8只有我哥有各買過一塊)
加上藍龍有玩過, 覺得有幾首還真的不錯說XD|||
原本是想訂藍龍而已, 不過看到巴哈有人討論信賴的音樂也做得不錯...
(重點是有名鋼琴家演奏的蕭邦曲子...)
身為鋼琴愛好者!?
當然有收藏的理由...而且話說...
真的要訂的話= =b當然是一次買齊比較乾脆...(雖然我沒買這塊遊戲就是XD)
(在play asia上還有查到戰略紙牌的音樂CD...不過說真的...
戰略紙牌~"~讓我覺得難聽的還挺多的...
總之...就是沒啥收藏的慾望...誰叫他沒事給我當那麼多次~電腦又機車...etc)
反正一卡在手...網路購物無往不利...
衝動價就下去囉...(記得兩片好像是68.x美金=兩千出頭)
(本月份刷卡衝動價一大堆= =|||)
下訂大概三天後就收到包裹飛到香港了...看到寫著英文的地址突然覺得有點高級的感覺XD
然後就是等郵差杯杯丟領包裹的單子了...
看到單子的那天覺得很高興...(總算飛來了是吧XD)
後來才覺得這是個痛苦的開始= =|||
首先...這張單子怎麼沒寫我要去那個郵局領阿Orz...
上面只印了一長串的地址...啥咪投遞股的=.=?
背面跟本沒寫這東西阿....
後來就只好打電話去問(隨便撥一個郵局的電話去問XD)
還真的有這間的電話咧~"~a...再打去投遞股問...
還真的要自己去那個地址領= =|||...
一"一到公司查了一下那邊地址~在板橋國慶路...
嗯...真好~完全沒去過的地方~"~a不過看看地圖上測距離亞東醫院大概走個二十分鐘會到...
用中午吃飯時間一小時應該找得到吧XD|||
(考慮了一整個早上, 決定還是早點去領比較好...省得包裹被退回去了怎麼辦Q_Q|||)
中午時間到了...順利的坐捷運去亞東醫院...
然後在捷運站裡看了三分鐘地圖...背好要走的路徑跟方向...
一出捷運站...果然又傻眼了= ="...總覺跟地圖上畫的差真多...
本來是有想要叫萬能小黃的...可是一想到小黃要75塊錢耶~好貴
想說那還是自己來走看看好了XD|||...
不過話說= =|||那邊的路一點都不直...就只好延著路走...只好看到便利商店就進去問路一下~囧|||
有中午一點回公司的壓力再加上好像迷路的感覺...
感覺...還挺可怕的Orz...
心中一直在想的是...要不要叫小黃阿...可是應該已經走一半了, 叫小黃還真浪費錢...
反正是有走錯路一小段(還好台灣的便利商店超多...不用走很久就一家~囧")
迷路到快一點總算走到國慶路了...
那時候就看到對的地址了...反正郵局都塗綠色的還蠻好認的...
只是...這間怎麼看起來不太對阿= =|||...看起來擺明就是郵局的倉庫一樣...
一個警衛室跟一堆郵局放公務車的地方...想說...那應該是有別的入口吧XD|||
就再附近看...剛好有一間郵局, 想說...從這間郵局可以進去吧=.=|||
結果就進去那間郵局看...哇咧, 上面寫三樓...這間郵局沒去三樓的樓梯阿Orz
問櫃台服務義工的老杯杯...老杯杯居然看不出這單子是郵局給的= =
還說...你就照這地址去...這條就是國慶路...
一"一只好再出去外面徘徊找看看有沒有別的路...
後來就想說去問一下警衛杯杯好了Orz...
(因為已經一點了...我還在一個迷路的地方orz)
結果拿單子給警衛看...他說...嗯是在這邊領沒錯O_o
\囧/好吧...登記完走進去...送貨電梯...~"~?
坐到三樓, 就看到一堆郵差拉著推車走來走去...=口=|||
只看到很多架子擺了很多的包裹跟信件...還有很多郵差先生=口=|||
總之...呆了一分鐘後...拿出郵件招領單..問了一下在我面前走過的郵差...
指了指裡面...走到了一個...堆滿雜物的辦公室...
(說他是辦公室是因為裡面有桌子跟椅子...)
總之...最後總算是領到了那小小的一包...Q_Q|||
之後出來...當然是坐小黃回公司了...花了110的coco...
算算光領這一小包的成本...捷運16+110+一個小時半的迷路旅程...
嗯= =下次要訂...我決定請假在家裡等包裹了!!
話說因為這個是空郵普通包裹, 沒有掛號號碼...
所以不能分送到離家近的郵局...只能到各地區的投遞股領...
(那邊應該就是分發信件的地方Orz)
唉~千辛萬苦...收來的CD...當然回家馬上就拆開來聽了XD|||
信賴鈴音是4片裝CD...共86首...倒是破了之前買ost最多片的記錄XD...
以前最多片ost是FF6...3片
CD盒我是覺得跟以前笙美用的差不多XD|||...
但是內容附的小冊子就差好多了...
除了紙質高級很多...印刷也相當精美阿OwO/
這就是正版的證明嗎XD|||
2007年8月13日 星期一
藍龍7-結語
玩完第一輪後的感想是...
果然不愧為xbox360上的第一款日式RPG大作...
遊戲難度很簡單, 不過其實裡面變化的內容還蠻多的
可以說是老少咸宜...
可愛風的怪物讓你就算半夜裡打到陰暗的洞窟或看到幽靈時完全不會害怕XD|||
(被上古卷軸的怪物嚇到怕的後遺症Orz..之後對於xx墓穴或是xx洞窟有障礙了QxQ...可怕的東西看得太清楚(32吋電視+720P)實在是一件可怕的事Orz)
在破完一次後, 可以繼承記錄打困難或艱難模式
Live上也有提供新的迷宮跟道具(不過這個要錢就沒下載囉)
遊戲的音樂做得也不錯...
還沒有聽到特別難聽要去關喇叭的...
有一兩首不太喜歡...不過聲音開小聲一點還可以忍受@@
最後要說有點可惜的是...
破台的結局太短了吧/_\
害我還期待像FF6那快半小時的破台動畫...
(這樣要求好像太過份了)
也許DVD容量真的受到限制了Q_Q...
不過我想這個應該是可以克服的吧>.<|||
藍龍應該還會出2...
希望他能更上一層樓, 多加點怪物的特性突顯不同的怪物吧!!
這代這個真的很有趣!!可惜種類我覺得少了一點XD|||
(惡搞的便便怪, 會搶便便的便便巨居蟹真的也有搞笑到XD)
果然不愧為xbox360上的第一款日式RPG大作...
遊戲難度很簡單, 不過其實裡面變化的內容還蠻多的
可以說是老少咸宜...
可愛風的怪物讓你就算半夜裡打到陰暗的洞窟或看到幽靈時完全不會害怕XD|||
(被上古卷軸的怪物嚇到怕的後遺症Orz..之後對於xx墓穴或是xx洞窟有障礙了QxQ...可怕的東西看得太清楚(32吋電視+720P)實在是一件可怕的事Orz)
在破完一次後, 可以繼承記錄打困難或艱難模式
Live上也有提供新的迷宮跟道具(不過這個要錢就沒下載囉)
遊戲的音樂做得也不錯...
還沒有聽到特別難聽要去關喇叭的...
有一兩首不太喜歡...不過聲音開小聲一點還可以忍受@@
最後要說有點可惜的是...
破台的結局太短了吧/_\
害我還期待像FF6那快半小時的破台動畫...
(這樣要求好像太過份了)
也許DVD容量真的受到限制了Q_Q...
不過我想這個應該是可以克服的吧>.<|||
藍龍應該還會出2...
希望他能更上一層樓, 多加點怪物的特性突顯不同的怪物吧!!
這代這個真的很有趣!!可惜種類我覺得少了一點XD|||
(惡搞的便便怪, 會搶便便的便便巨居蟹真的也有搞笑到XD)
藍龍6-小遊戲和其他
自從好像FF8開始...就出現了...
連RPG都要玩小遊戲的情況, 囧|||
藍龍為了讓你更融入劇情...
(是為了怕你看過場動畫看到睡著吧)
也設計了一些小遊戲來讓你動動手....
不過還好是中文版...他講的小遊戲說明我還看得懂...
不然還真是超討厭這種東西的= =|||
小遊戲類型大概如下...
連按按鈕類: 就照畫面指示拼命按連打...
射擊類: 就打打敵人的飛機或敵人設施(這個每次都打兩次才過~囧a)...
護送: 還是一樣跟平常戰鬥移動一樣, 不過就是要保護護送目標
製做東西: 就自己配材料做東西
雖然說, 遊戲跟FF設計一樣, 在迷宮內不能隨時存記錄
但是他很貼心的設計了一個Check point
(這個會在畫面的右上角偷閃一下, 也有語音)
當戰敗了或是小遊戲沒過...就可以從上次的check point開始
不過腦羞按下關機, 或是離開遊戲就沒用了喔XD|||
算是一個比較人性的設計O.O/
另外最後, 遊戲裡的寶箱相當的多...
還有寶箱有護盾保護的(學超時空之鑰XD|||...)
之後才能開
所以我才會說~願寶箱指引你的道路!!
反正往寶箱沒開過的地方跑就對了O.Oa
基本上路只有一條, 不能過去的路, 他都會幫你堵起來
調查的部分, 大概看起來像個東西的都可以調查按A看看...
調查過的就不能再調查...
調查的結果有:
Item: 就得到東西
Gold: 撿到錢
忘了: 撿到經驗值
Nothing: 集滿幾百的Nothing可以去找npc換東西喔..
(所以聽到Nothing不要失落XD|||)
迷宮來說
迷宮都相當的單純, 除了最後的迷宮...
要調機關開出一條路來(有點學FF6)
(不過這邊有用到3D才能做出來的效果, 讓我覺得蠻驚訝的!!)
(不過讓我想到新超馬裡面那個地圖可以倒過來跑的關Orz..還好藍龍這個做的很簡單...不然頭早就昏了@@)
還蠻特別的, 是不會很難~記一下就好
而且遇敵制讓你清過的路就不太有怪...
就還會蠻順的
連RPG都要玩小遊戲的情況, 囧|||
藍龍為了讓你更融入劇情...
(是為了怕你看過場動畫看到睡著吧)
也設計了一些小遊戲來讓你動動手....
不過還好是中文版...他講的小遊戲說明我還看得懂...
不然還真是超討厭這種東西的= =|||
小遊戲類型大概如下...
連按按鈕類: 就照畫面指示拼命按連打...
射擊類: 就打打敵人的飛機或敵人設施(這個每次都打兩次才過~囧a)...
護送: 還是一樣跟平常戰鬥移動一樣, 不過就是要保護護送目標
製做東西: 就自己配材料做東西
雖然說, 遊戲跟FF設計一樣, 在迷宮內不能隨時存記錄
但是他很貼心的設計了一個Check point
(這個會在畫面的右上角偷閃一下, 也有語音)
當戰敗了或是小遊戲沒過...就可以從上次的check point開始
不過腦羞按下關機, 或是離開遊戲就沒用了喔XD|||
算是一個比較人性的設計O.O/
另外最後, 遊戲裡的寶箱相當的多...
還有寶箱有護盾保護的(學超時空之鑰XD|||...)
之後才能開
所以我才會說~願寶箱指引你的道路!!
反正往寶箱沒開過的地方跑就對了O.Oa
基本上路只有一條, 不能過去的路, 他都會幫你堵起來
調查的部分, 大概看起來像個東西的都可以調查按A看看...
調查過的就不能再調查...
調查的結果有:
Item: 就得到東西
Gold: 撿到錢
忘了: 撿到經驗值
Nothing: 集滿幾百的Nothing可以去找npc換東西喔..
(所以聽到Nothing不要失落XD|||)
迷宮來說
迷宮都相當的單純, 除了最後的迷宮...
要調機關開出一條路來(有點學FF6)
(不過這邊有用到3D才能做出來的效果, 讓我覺得蠻驚訝的!!)
(不過讓我想到新超馬裡面那個地圖可以倒過來跑的關Orz..還好藍龍這個做的很簡單...不然頭早就昏了@@)
還蠻特別的, 是不會很難~記一下就好
而且遇敵制讓你清過的路就不太有怪...
就還會蠻順的
藍龍5-戰鬥
RPG有一半的時間都在打架...XD所以戰鬥是很重要的
還好藍龍的戰鬥相當的有趣(嗯~看可愛的怪物也是有趣的一部分OwO+)
最先講隊形:
隊形有分前後排, 原則上前排攻擊力高, 後排防禦上升攻擊力下降
當全部都前排或後排....均視為前排!!
所以前後排的作用只有在有人在前在後才有差..
這遊戲的前後排除了這點之外, 還有一個重點是!!
一般物攻只能打前排, 除非要有刺客的後排攻擊才能打到後排
魔法則是可以隨意挑選...
(這個判別方法就跟皇家騎士團一代的站法是一樣, 跟FF系列不一樣XD)
所以前排被打的機率(應該不能說機率)會大為提升...
至少後排要等前排死光了才會被物攻打...
也可以找一隻血牛~一直在前排防禦當砲灰...後面N隻用魔法猛轟XD
戰鬥前能使用的野外技能:
遊戲設定上有個野外技能, 主要是在進入戰鬥前使用的..
把技能名稱講一講應該就知道這是做啥咪用的, ex
護盾法師的防護盾: 直接使用殺死等級很低的怪, 要花mp
刺客的麻痺球: 讓怪暫時不會動(好繞背或是落跑!!?)
武僧的戰吼: 嚇跑怪物(是嚇跑怪物後趕快逃跑吧~"~a)
etc...
進入戰鬥, 戰鬥除了走到劇情地點打王之類的會跳動畫後進戰鬥.
其他都是是屬於遇敵制
(遇敵制就是在地圖上會看到怪走來走去, 碰到才進戰鬥ex: 復活邪神系列)
(FF都是地雷制, 看不到怪在那)
遇敵制就表示, 看好怪移動的方式有些還是可以閃的^_^
不過不是所有的怪看到你都會衝過來...有些是看到你就拼命逃跑...囧|||
還有一些變化, 就是你可以看好繞好怪的背去打他XD?
(不過以怪移動追你的模式來說, 復活邪神做的比較仔細, 他不同類型的怪會有不同的追擊速度與方式)
遇敵一開始就有分:
先攻: 刺客特技有機會引發, 玩家角色可以先攻擊一輪後, 才開始記入怪物的行動序
背襲: 怪物會背向玩家, 當怪物被打的時候才會轉頭才開始記入那隻怪的行動序
遇襲: 我方被怪背襲, 戰鬥前後排會依背襲的方向做前後排調整, 然後怪物可以先攻一輪
(原本我以為只是全部前後排對調, 後來發現他好像有判斷方向@@a, 所以隊型的左右有差的樣子)
戰鬥出手順序是看行動序的, 還有集氣的設定...
行動序主要取決於敏捷, 還有遇敵的情況...
敏捷換算成多久可以動一次(跟皇家騎士團2的WT設定一樣)
在遙遠的FF6系列就可見一般, 不過藍龍特別把他圖形化了出來
讓你可以更清楚的了解行動序(圖形顯示順序...冒險奇譚應該是最早的)
不過集氣的程度可以完全自己控制~算是新例..
集氣:(使用集氣是會浪費行動時間的喔)
能使用集氣條的主要有幾項:
武僧的集氣攻擊-> 讓普攻威力變大, 或者搭配高級的集氣範圍攻擊, 可以打到更多怪
施法的法術(魔法劍不在此項目)-> 法術集氣有兩種結果, 一種是加大攻擊力, 一種是加大範圍
集氣條上會有個紅色的區間...
如果施法剛好落在這個區間可以引發強力攻擊or節省法力消耗or減少集氣的行動序
依照施放的種類而定
(普攻區段跟每種法術區段都不一樣...按A集氣跑的速度也不一樣XD...考驗反應阿)
普攻是強力攻擊: 有機會打破怪的護甲->怪防禦力下降(打某些王很重要阿@@|||...所以總要有個人練武僧打強力攻擊)
黑魔法強力攻擊: 打對屬性的話, 也會造成怪的護甲or魔法能力or攻擊力下降; 另外黑魔法的疾風術, 用集氣可擴大攻擊範圍
BUFF魔法: 舉凡一堆加能力加屬性的都是集氣加大範圍, 有些落在區段是省魔有些則是省行動序或是效果被加強
(狀態魔法有些是只能加前排或後排的, 有時候很依賴這些法術的話, 要多注意裝備跟站位調配...)
在集氣條上, 他會畫出, 在集氣你浪費的這段時間內, 有那些人的行動序會在上面...
所以有時候集氣也能讓你預唱補血或是調整行動的順序...ex:
在王放技能前先把護盾的障壁術(減免物or法傷一次)唱出來
把團體治療術調到王順序的後面, 以保障大家血滿的狀態
或者在隊友攻擊前把力量術(加隊友物攻)唱完
不過有時候會卡不到就是了...不過能夠好好利用是一個很不錯的戰術
戰鬥上還有創新的地方是...
可以一次戰鬥打多組怪...
因為畫面上會看到有怪爬來爬去...
如果那些怪都在遇敵範圍內, 就可以選擇一次同時戰鬥N組怪!!
同時戰鬥的時候, 看怪的類型..會引發所謂的怪物內鬨ex:
當怪物內鬨發生的時候~就可以一次快樂的解決兩組怪
同時打xx鳥跟xx蟲: 鳥吃蟲麻XD...他就會幫你解決蟲型的怪..
xx獵人跟xx熊: 獵人會幫你把熊殺光光XD
還有怪物會搶別種怪的武器, 算是讓戰鬥更有趣的部分
打多組怪的時候, 一次原則上只打一組(沒辦法內鬨的怪)
在每打完一輪後會跳出好心的BUFF選項~幫你加血加魔加防加攻之類的
而且第二組後的行動序開始都會被排在前面~幾乎都快先攻了
所以我是覺得一次打很多是蠻ok的...
尤其是mp低落的時候, 選個智慧之心...馬上就滿出來XD|||
戰鬥使用技能差不多就跟平常RPG一樣...
魔法上當然是火<->水, 風<->地, 光<->闇相剋
飛在空中或是幽靈(就是腳沒踩到地上的)...地震術是震不到的O.O/
還有幾項怪物的特性...ex:
便便類型的怪...水會把便便沖走...汗(這是便便怕馬桶嗎XD)
(不過便便怪是會進化的...會進化成不怕水喔XD|||)
使用強力攻擊還會把便便打碎...惡(=口=|||身上沾了便便後會有惡臭的狀態)
遊戲戰鬥難度其實蠻低的...
因為有些可以用特殊魔法或技巧的, 那堆角色打一打會說話出來提示...
而且就算沒有用出特殊打法...一樣打得過(汗)
目前第一輪破台的感覺是...
等級大概50級~加上後來飛行艇可以自由開後去撿一些裝備來用
就....就非常Easy...不過破過一次後可以改成困難級...
不知道有沒有真的比較困難= =|||
(還要重頭打一遍Q_Q|||, 雖然說裝備跟等級coco有保留...不過近期應該是不會去打困難的)
還好藍龍的戰鬥相當的有趣(嗯~看可愛的怪物也是有趣的一部分OwO+)
最先講隊形:
隊形有分前後排, 原則上前排攻擊力高, 後排防禦上升攻擊力下降
當全部都前排或後排....均視為前排!!
所以前後排的作用只有在有人在前在後才有差..
這遊戲的前後排除了這點之外, 還有一個重點是!!
一般物攻只能打前排, 除非要有刺客的後排攻擊才能打到後排
魔法則是可以隨意挑選...
(這個判別方法就跟皇家騎士團一代的站法是一樣, 跟FF系列不一樣XD)
所以前排被打的機率(應該不能說機率)會大為提升...
至少後排要等前排死光了才會被物攻打...
也可以找一隻血牛~一直在前排防禦當砲灰...後面N隻用魔法猛轟XD
戰鬥前能使用的野外技能:
遊戲設定上有個野外技能, 主要是在進入戰鬥前使用的..
把技能名稱講一講應該就知道這是做啥咪用的, ex
護盾法師的防護盾: 直接使用殺死等級很低的怪, 要花mp
刺客的麻痺球: 讓怪暫時不會動(好繞背或是落跑!!?)
武僧的戰吼: 嚇跑怪物(是嚇跑怪物後趕快逃跑吧~"~a)
etc...
進入戰鬥, 戰鬥除了走到劇情地點打王之類的會跳動畫後進戰鬥.
其他都是是屬於遇敵制
(遇敵制就是在地圖上會看到怪走來走去, 碰到才進戰鬥ex: 復活邪神系列)
(FF都是地雷制, 看不到怪在那)
遇敵制就表示, 看好怪移動的方式有些還是可以閃的^_^
不過不是所有的怪看到你都會衝過來...有些是看到你就拼命逃跑...囧|||
還有一些變化, 就是你可以看好繞好怪的背去打他XD?
(不過以怪移動追你的模式來說, 復活邪神做的比較仔細, 他不同類型的怪會有不同的追擊速度與方式)
遇敵一開始就有分:
先攻: 刺客特技有機會引發, 玩家角色可以先攻擊一輪後, 才開始記入怪物的行動序
背襲: 怪物會背向玩家, 當怪物被打的時候才會轉頭才開始記入那隻怪的行動序
遇襲: 我方被怪背襲, 戰鬥前後排會依背襲的方向做前後排調整, 然後怪物可以先攻一輪
(原本我以為只是全部前後排對調, 後來發現他好像有判斷方向@@a, 所以隊型的左右有差的樣子)
戰鬥出手順序是看行動序的, 還有集氣的設定...
行動序主要取決於敏捷, 還有遇敵的情況...
敏捷換算成多久可以動一次(跟皇家騎士團2的WT設定一樣)
在遙遠的FF6系列就可見一般, 不過藍龍特別把他圖形化了出來
讓你可以更清楚的了解行動序(圖形顯示順序...冒險奇譚應該是最早的)
不過集氣的程度可以完全自己控制~算是新例..
集氣:(使用集氣是會浪費行動時間的喔)
能使用集氣條的主要有幾項:
武僧的集氣攻擊-> 讓普攻威力變大, 或者搭配高級的集氣範圍攻擊, 可以打到更多怪
施法的法術(魔法劍不在此項目)-> 法術集氣有兩種結果, 一種是加大攻擊力, 一種是加大範圍
集氣條上會有個紅色的區間...
如果施法剛好落在這個區間可以引發強力攻擊or節省法力消耗or減少集氣的行動序
依照施放的種類而定
(普攻區段跟每種法術區段都不一樣...按A集氣跑的速度也不一樣XD...考驗反應阿)
普攻是強力攻擊: 有機會打破怪的護甲->怪防禦力下降(打某些王很重要阿@@|||...所以總要有個人練武僧打強力攻擊)
黑魔法強力攻擊: 打對屬性的話, 也會造成怪的護甲or魔法能力or攻擊力下降; 另外黑魔法的疾風術, 用集氣可擴大攻擊範圍
BUFF魔法: 舉凡一堆加能力加屬性的都是集氣加大範圍, 有些落在區段是省魔有些則是省行動序或是效果被加強
(狀態魔法有些是只能加前排或後排的, 有時候很依賴這些法術的話, 要多注意裝備跟站位調配...)
在集氣條上, 他會畫出, 在集氣你浪費的這段時間內, 有那些人的行動序會在上面...
所以有時候集氣也能讓你預唱補血或是調整行動的順序...ex:
在王放技能前先把護盾的障壁術(減免物or法傷一次)唱出來
把團體治療術調到王順序的後面, 以保障大家血滿的狀態
或者在隊友攻擊前把力量術(加隊友物攻)唱完
不過有時候會卡不到就是了...不過能夠好好利用是一個很不錯的戰術
戰鬥上還有創新的地方是...
可以一次戰鬥打多組怪...
因為畫面上會看到有怪爬來爬去...
如果那些怪都在遇敵範圍內, 就可以選擇一次同時戰鬥N組怪!!
同時戰鬥的時候, 看怪的類型..會引發所謂的怪物內鬨ex:
當怪物內鬨發生的時候~就可以一次快樂的解決兩組怪
同時打xx鳥跟xx蟲: 鳥吃蟲麻XD...他就會幫你解決蟲型的怪..
xx獵人跟xx熊: 獵人會幫你把熊殺光光XD
還有怪物會搶別種怪的武器, 算是讓戰鬥更有趣的部分
打多組怪的時候, 一次原則上只打一組(沒辦法內鬨的怪)
在每打完一輪後會跳出好心的BUFF選項~幫你加血加魔加防加攻之類的
而且第二組後的行動序開始都會被排在前面~幾乎都快先攻了
所以我是覺得一次打很多是蠻ok的...
尤其是mp低落的時候, 選個智慧之心...馬上就滿出來XD|||
戰鬥使用技能差不多就跟平常RPG一樣...
魔法上當然是火<->水, 風<->地, 光<->闇相剋
飛在空中或是幽靈(就是腳沒踩到地上的)...地震術是震不到的O.O/
還有幾項怪物的特性...ex:
便便類型的怪...水會把便便沖走...汗(這是便便怕馬桶嗎XD)
(不過便便怪是會進化的...會進化成不怕水喔XD|||)
使用強力攻擊還會把便便打碎...惡(=口=|||身上沾了便便後會有惡臭的狀態)
遊戲戰鬥難度其實蠻低的...
因為有些可以用特殊魔法或技巧的, 那堆角色打一打會說話出來提示...
而且就算沒有用出特殊打法...一樣打得過(汗)
目前第一輪破台的感覺是...
等級大概50級~加上後來飛行艇可以自由開後去撿一些裝備來用
就....就非常Easy...不過破過一次後可以改成困難級...
不知道有沒有真的比較困難= =|||
(還要重頭打一遍Q_Q|||, 雖然說裝備跟等級coco有保留...不過近期應該是不會去打困難的)
2007年8月9日 星期四
藍龍4-狀態
人物狀態, 大概就那本啥咪都沒寫的說明書上面的那幾樣
大概寫一下狀態跟解一些解狀態的方法:
[不能動系列]
暈眩(有星星在轉): 使用解暈藥, 受到攻擊/戰鬥結束後回復/一段時間回復
昏睡(zzz): 受到攻擊/戰鬥結束後回復/一段時間回復
麻痺(身上有電, 人物圖上有狀態): 平麻術, 解麻痺藥/戰鬥結束後回復
石化(運氣好還沒中過XD):解石化藥
[持續傷害系列]
中毒(有綠泡泡, 人物圖上有狀態): 解毒術, 解毒藥
火燄燃燒(身上有火): /戰鬥結束後回復
冰凍傷害(身上有冰): /戰鬥結束後回復
[怪物遠遠的就發現你]
惡臭(人物圖上有狀態): 除臭袋
[隨機打敵人or隊友]
混亂(身上有黑光): 精神藥, 被隊友打之類 /戰鬥結束後回復
[掛點系]
即死: 就是一擊必殺........
死亡倒數(頭上會有小數字倒數): 回合倒數完會掛點/戰鬥結束後回復
死亡: 鳳凰爪, 鳳凰羽毛, 復活術/戰鬥結束後回復
[靈體]
靈體: 物免但被魔法打會很痛, 不過也沒中過@@|||..用解靈藥解
[變身系]
青蛙: (如同FF6的河童一樣...)...解蛙術, 解青蛙藥(這個叫公主之吻XD)
[其他]
沉默: 無法施法
鏡射: 反射魔法, 連補自己的魔法一樣會反射走喔, 要小心使用XD
加速: 戰鬥序-人頭底下會有綠色提示
緩速: 戰鬥序-人頭底下會有黃色提示
在遊戲中解狀態的法術歸屬白魔法, 但是初期其實都拿不到
(我覺得比較實用的就是後期拿到的完全恢復<-狀態全消)
反正道具店賣得藥都很便宜, 記得每種都保持一定的存貨量
戰鬥中好像看不到藥品功用, 有些真的不知道要用那種道具解的話...
因為有些狀態, 人頭上好像不會顯示
遊戲其實有一點防呆設計....
就是你選了那種藥...default會跳到有狀態人的身上...就是有用的XD|||
如果沒用的話, 人物就會選到自己
後期也會有拿到裝備飾品是可以防狀態的~很好用一v一+
大概寫一下狀態跟解一些解狀態的方法:
[不能動系列]
暈眩(有星星在轉): 使用解暈藥, 受到攻擊/戰鬥結束後回復/一段時間回復
昏睡(zzz): 受到攻擊/戰鬥結束後回復/一段時間回復
麻痺(身上有電, 人物圖上有狀態): 平麻術, 解麻痺藥/戰鬥結束後回復
石化(運氣好還沒中過XD):解石化藥
[持續傷害系列]
中毒(有綠泡泡, 人物圖上有狀態): 解毒術, 解毒藥
火燄燃燒(身上有火): /戰鬥結束後回復
冰凍傷害(身上有冰): /戰鬥結束後回復
[怪物遠遠的就發現你]
惡臭(人物圖上有狀態): 除臭袋
[隨機打敵人or隊友]
混亂(身上有黑光): 精神藥, 被隊友打之類 /戰鬥結束後回復
[掛點系]
即死: 就是一擊必殺........
死亡倒數(頭上會有小數字倒數): 回合倒數完會掛點/戰鬥結束後回復
死亡: 鳳凰爪, 鳳凰羽毛, 復活術/戰鬥結束後回復
[靈體]
靈體: 物免但被魔法打會很痛, 不過也沒中過@@|||..用解靈藥解
[變身系]
青蛙: (如同FF6的河童一樣...)...解蛙術, 解青蛙藥(這個叫公主之吻XD)
[其他]
沉默: 無法施法
鏡射: 反射魔法, 連補自己的魔法一樣會反射走喔, 要小心使用XD
加速: 戰鬥序-人頭底下會有綠色提示
緩速: 戰鬥序-人頭底下會有黃色提示
在遊戲中解狀態的法術歸屬白魔法, 但是初期其實都拿不到
(我覺得比較實用的就是後期拿到的完全恢復<-狀態全消)
反正道具店賣得藥都很便宜, 記得每種都保持一定的存貨量
戰鬥中好像看不到藥品功用, 有些真的不知道要用那種道具解的話...
因為有些狀態, 人頭上好像不會顯示
遊戲其實有一點防呆設計....
就是你選了那種藥...default會跳到有狀態人的身上...就是有用的XD|||
如果沒用的話, 人物就會選到自己
後期也會有拿到裝備飾品是可以防狀態的~很好用一v一+
2007年8月8日 星期三
藍龍3-影獸
底下把影獸職業跟挑幾個我有練出來覺得好用的技能寫
魔法劍士: 魔法劍, 橫劈, 生命力吸收(回普攻/4的技能, 很好用O.OY)
黑魔法師: 聖屬性以外的攻擊魔法, MP+25%
白魔法師: 補血, 回復狀態, 聖屬性魔法, 連續物品使用(也只能連用兩個), 物品使用能力上升
(白魔法師看起來就是白魔導士+道具師XD...感覺比較不廢了)
以上是一開始就有的職業, 之後的就需要角色等級練上去解鎖
(記得是5, 10, 20, 30...一次解一種)
鎧戰士: (物防高)
守護(會幫快死的隊友吃下攻擊, 不過對於被一次秒的隊友還是無解O_Q)
HP+25%(中期算不錯的技能, 搭配生命延長挺不錯的..血牛一隻@@y..不過後面等級高, HP上限999就沒啥用@@")
生命延長(HP沒的時候, 傷害會轉到MP去...簡言之~HP=HP+MP)
魔法防禦(防禦時也會增加魔防, 不過我很討厭用防禦...攻擊才是最好的防禦阿XD)
還有幾個技能是不會被先攻跟被背後打, 算野外技能吧, 這些放到戰鬥篇再寫XD"
刺客: (敏最高)
防盜(不會被怪物偷東西, 不過我覺得也是廢招@@...怪物打死就又搶回來了XD)
偷竊(超重要的技能XD), 搶奪(要23級, 可以邊打邊偷~很重要阿!!)
奇襲(有機會可以先攻, 不過技能格吃緊阿Orz)
隱密行動(降低野外被怪看到的機會...閃怪其實很簡單->廢招一個XD)
後排攻擊
兩次攻擊(最近玩到後面才練出來的, 超強OwO!!)
武僧: (物攻), 一般攻擊可集氣
反擊(受到近戰攻擊, 有機會反擊, 但反擊時不會引發生命吸收XD..不過還是好用阿)
瑜珈術(自體回復hp跟狀態, 免MP), 增加爆擊率
蓄力攻擊(集氣越久, 攻擊範圍越大...挺好用的一v一+)
樸拙的真義(這個技能名字記不太住...就是少裝一樣裝備, 攻防會上升!!)
護盾法師: (魔防高)
主要是使用防禦屬性的魔法, 當然是要先撿或買到魔法書才能使用
比較好用的大概就是...障壁術吧, 完全阻擋一次物攻..不過只限前排Orz
鏡子術..反射魔法...不過我是沒用過...萬一反射自己的補血魔法不就GG
這一系我幾乎沒在用, 因為效益總覺得不太好XD|||...
(不過講到魔法反射才好笑...因為wow打慣了...
在wow裡範圍法術不會被反射...所以看到怪上鏡射法術後...
習慣性的找了範圍法術打他...差點把自己搞到全滅|||Orz)
力量法師:
這系主要是使用狀態魔法, 其實護盾法師+力量法師就是FF的灰魔導士XD|||
舉凡攻擊力升降, 速度升降(這個很重要阿!!)
還有昏睡, 麻痺, 混亂, 變青蛙都是他的範圍...
對付有一些過於暴力的路邊小怪(打人起來一刀一隻的那種)...
很重要阿Orz..被秒殺過太多次後...終於想起這種法術的重要性了Orz
(以wow的觀點來說...這個就是控場XD)
特殊技能是延長法術效果時間+50%
全能戰士:
這個是大家都要複選的學分XD...
他這個職業技能最重要的就是增加飾品跟技能空格...
每次角色學到了新的很好用技能...
就要轉過去練一下再練出一格空格來用XD|||
鎧戰士(物防), 刺客(敏=速度), 武僧(物攻), 護盾法師(魔防)
這幾個職業等級夠會學到技能是裝備後得到同等級的屬性加成..
不過要注意的是,
若已經是該項職業時, 那個技能等於就是沒有..可是拿去其他職業配就好用
ex: 職業(魔法戰士)+鎧戰士的防, 拿出去打就蠻好用的了
底下是我覺得還蠻好用的配法
近戰系主修->
武僧到集氣範圍攻擊+增加爆擊率
(物攻唯一可以到全畫面攻擊的方法)
鎧戰士HP多25%+鎧戰士守護+鎧戰士生命延長+鎧戰士物防
(在緊要關頭可以救一隻快要死的貧弱的法系回來@@b...不然復活好貴又浪費時間O_Q)
近戰系雙主修->
魔法戰士橫掃+刺客搶奪
(一次搶一排, 夠狠吧XD"...可以增加偷到東西的機率)
魔法戰士高等橫掃+刺客後排攻擊
(怪物後排會配一些血少又愛放法術的怪...有這個就多一個解決方案...
不過後排攻擊比搶奪晚出來, 所以當達成這個的時候, 已經達成上面一項了...汗)
武僧集氣範圍打+刺客搶奪
(集氣夠滿的話, 一次搶全部一v一+, 缺點是要浪費集氣時間啦)
刺客兩次攻擊+武僧反擊/範圍集氣
(反擊跟普攻都會打兩下喔XD"...超好用)
近戰係輔修->
武僧到反擊
(反擊到就等於賺到一次攻擊...)
魔法劍士到生命力吸收
(血不夠自己打一打就能補得回來, 減少補血的時間, 不過使用技能類的物攻並不會補血ex:橫掃)
刺客到搶奪
(邊打邊搶, 一舉兩得)
全能戰士
(主要是增加技能格數跟飾品格...
法系主修->
法系沒特別好說的@@, 因為法系主要取決於擁有那些魔法書...
不過原則上, 影獸等級越高, 法攻能力也就會越高..
反而是多努力專修比較實際...
不過我是覺得護盾法師沒主修的必要
法系雙主修->
不外乎最平常的黑白魔法雙修, 能打又能補
法系輔修->
白魔法師的連續物品
(運氣不好被沉默的話, 一次用兩個物品其實很有幫助..搭配物品能力上升也好用, 不過技能格不夠應該都是捨去物品能力上升)
黑魔法師的MP+25%/50%
(法系就是靠MP吃飯...MP多當然有差)
黑魔法師到可以用強吸收術
(應該是LV3還4的樣子, 吸收術是吸HP, 強吸收術是吸MP...打王戰有些MP會吸不到, 不然其實這個就是源源不斷的MP來源!!)
白魔法師到強閃耀術
(白魔法LV4, 主要是因為閃耀術打幽靈系的怪有奇效, 加上非幽靈系的怪可以被閃光閃到暈XD||...這招是全體的, 能讓怪不會動又可以打幽靈, 好用阿QQv)
力量法師到加速術
(加速的優點當然是可以多動幾次...後面有些王的速度又很快, 自己不加速常常來不及補...自己就被打死了Orz)
另外說為啥咪特別推崇搶奪這個技能呢!!
原因很簡單...因為這個遊戲老愛搞一些只有從怪身上才能偷到的獨特物品
所以為了不要lose掉任何機會...
有偷總比沒偷的好= =+...
雖然偷竊也能偷, 可是就等於沒戰力...搶奪能偷又能打
可以解決偷物品的問題也能縮短戰鬥(反擊也會搶奪到喔XD)
不過每種怪都只能偷一次, 所以偷過就換別隻吧OwOb...
初期錢不太夠, 多偷一點東西來轉賣也是個好辦法OwO+
最後透露一郭小秘...遊戲後期會有超大絕XD|||...
請自行期待m(_ _)m
魔法劍士: 魔法劍, 橫劈, 生命力吸收(回普攻/4的技能, 很好用O.OY)
黑魔法師: 聖屬性以外的攻擊魔法, MP+25%
白魔法師: 補血, 回復狀態, 聖屬性魔法, 連續物品使用(也只能連用兩個), 物品使用能力上升
(白魔法師看起來就是白魔導士+道具師XD...感覺比較不廢了)
以上是一開始就有的職業, 之後的就需要角色等級練上去解鎖
(記得是5, 10, 20, 30...一次解一種)
鎧戰士: (物防高)
守護(會幫快死的隊友吃下攻擊, 不過對於被一次秒的隊友還是無解O_Q)
HP+25%(中期算不錯的技能, 搭配生命延長挺不錯的..血牛一隻@@y..不過後面等級高, HP上限999就沒啥用@@")
生命延長(HP沒的時候, 傷害會轉到MP去...簡言之~HP=HP+MP)
魔法防禦(防禦時也會增加魔防, 不過我很討厭用防禦...攻擊才是最好的防禦阿XD)
還有幾個技能是不會被先攻跟被背後打, 算野外技能吧, 這些放到戰鬥篇再寫XD"
刺客: (敏最高)
防盜(不會被怪物偷東西, 不過我覺得也是廢招@@...怪物打死就又搶回來了XD)
偷竊(超重要的技能XD), 搶奪(要23級, 可以邊打邊偷~很重要阿!!)
奇襲(有機會可以先攻, 不過技能格吃緊阿Orz)
隱密行動(降低野外被怪看到的機會...閃怪其實很簡單->廢招一個XD)
後排攻擊
兩次攻擊(最近玩到後面才練出來的, 超強OwO!!)
武僧: (物攻), 一般攻擊可集氣
反擊(受到近戰攻擊, 有機會反擊, 但反擊時不會引發生命吸收XD..不過還是好用阿)
瑜珈術(自體回復hp跟狀態, 免MP), 增加爆擊率
蓄力攻擊(集氣越久, 攻擊範圍越大...挺好用的一v一+)
樸拙的真義(這個技能名字記不太住...就是少裝一樣裝備, 攻防會上升!!)
護盾法師: (魔防高)
主要是使用防禦屬性的魔法, 當然是要先撿或買到魔法書才能使用
比較好用的大概就是...障壁術吧, 完全阻擋一次物攻..不過只限前排Orz
鏡子術..反射魔法...不過我是沒用過...萬一反射自己的補血魔法不就GG
這一系我幾乎沒在用, 因為效益總覺得不太好XD|||...
(不過講到魔法反射才好笑...因為wow打慣了...
在wow裡範圍法術不會被反射...所以看到怪上鏡射法術後...
習慣性的找了範圍法術打他...差點把自己搞到全滅|||Orz)
力量法師:
這系主要是使用狀態魔法, 其實護盾法師+力量法師就是FF的灰魔導士XD|||
舉凡攻擊力升降, 速度升降(這個很重要阿!!)
還有昏睡, 麻痺, 混亂, 變青蛙都是他的範圍...
對付有一些過於暴力的路邊小怪(打人起來一刀一隻的那種)...
很重要阿Orz..被秒殺過太多次後...終於想起這種法術的重要性了Orz
(以wow的觀點來說...這個就是控場XD)
特殊技能是延長法術效果時間+50%
全能戰士:
這個是大家都要複選的學分XD...
他這個職業技能最重要的就是增加飾品跟技能空格...
每次角色學到了新的很好用技能...
就要轉過去練一下再練出一格空格來用XD|||
鎧戰士(物防), 刺客(敏=速度), 武僧(物攻), 護盾法師(魔防)
這幾個職業等級夠會學到技能是裝備後得到同等級的屬性加成..
不過要注意的是,
若已經是該項職業時, 那個技能等於就是沒有..可是拿去其他職業配就好用
ex: 職業(魔法戰士)+鎧戰士的防, 拿出去打就蠻好用的了
底下是我覺得還蠻好用的配法
近戰系主修->
武僧到集氣範圍攻擊+增加爆擊率
(物攻唯一可以到全畫面攻擊的方法)
鎧戰士HP多25%+鎧戰士守護+鎧戰士生命延長+鎧戰士物防
(在緊要關頭可以救一隻快要死的貧弱的法系回來@@b...不然復活好貴又浪費時間O_Q)
近戰系雙主修->
魔法戰士橫掃+刺客搶奪
(一次搶一排, 夠狠吧XD"...可以增加偷到東西的機率)
魔法戰士高等橫掃+刺客後排攻擊
(怪物後排會配一些血少又愛放法術的怪...有這個就多一個解決方案...
不過後排攻擊比搶奪晚出來, 所以當達成這個的時候, 已經達成上面一項了...汗)
武僧集氣範圍打+刺客搶奪
(集氣夠滿的話, 一次搶全部一v一+, 缺點是要浪費集氣時間啦)
刺客兩次攻擊+武僧反擊/範圍集氣
(反擊跟普攻都會打兩下喔XD"...超好用)
近戰係輔修->
武僧到反擊
(反擊到就等於賺到一次攻擊...)
魔法劍士到生命力吸收
(血不夠自己打一打就能補得回來, 減少補血的時間, 不過使用技能類的物攻並不會補血ex:橫掃)
刺客到搶奪
(邊打邊搶, 一舉兩得)
全能戰士
(主要是增加技能格數跟飾品格...
法系主修->
法系沒特別好說的@@, 因為法系主要取決於擁有那些魔法書...
不過原則上, 影獸等級越高, 法攻能力也就會越高..
反而是多努力專修比較實際...
不過我是覺得護盾法師沒主修的必要
法系雙主修->
不外乎最平常的黑白魔法雙修, 能打又能補
法系輔修->
白魔法師的連續物品
(運氣不好被沉默的話, 一次用兩個物品其實很有幫助..搭配物品能力上升也好用, 不過技能格不夠應該都是捨去物品能力上升)
黑魔法師的MP+25%/50%
(法系就是靠MP吃飯...MP多當然有差)
黑魔法師到可以用強吸收術
(應該是LV3還4的樣子, 吸收術是吸HP, 強吸收術是吸MP...打王戰有些MP會吸不到, 不然其實這個就是源源不斷的MP來源!!)
白魔法師到強閃耀術
(白魔法LV4, 主要是因為閃耀術打幽靈系的怪有奇效, 加上非幽靈系的怪可以被閃光閃到暈XD||...這招是全體的, 能讓怪不會動又可以打幽靈, 好用阿QQv)
力量法師到加速術
(加速的優點當然是可以多動幾次...後面有些王的速度又很快, 自己不加速常常來不及補...自己就被打死了Orz)
另外說為啥咪特別推崇搶奪這個技能呢!!
原因很簡單...因為這個遊戲老愛搞一些只有從怪身上才能偷到的獨特物品
所以為了不要lose掉任何機會...
有偷總比沒偷的好= =+...
雖然偷竊也能偷, 可是就等於沒戰力...搶奪能偷又能打
可以解決偷物品的問題也能縮短戰鬥(反擊也會搶奪到喔XD)
不過每種怪都只能偷一次, 所以偷過就換別隻吧OwOb...
初期錢不太夠, 多偷一點東西來轉賣也是個好辦法OwO+
最後透露一郭小秘...遊戲後期會有超大絕XD|||...
請自行期待m(_ _)m
藍龍2
這篇繼續寫一些東西一v一a...劇情有中文化就不透露囉!!
(日式RPG的劇情都是很正面的愛與勇氣之類的XD...
才不像美式遊戲都喜歡搞人性的黑暗面...)
昨天晚上拼到Disk3了...O_Q...
不知道是我太認真玩還是怎樣/_\|||...
才兩天就給偶又換片去了...有點失落Q_Q
裝備篇~~~
FF製作人承襲以往的習慣...
裝備格子還是少得可憐XD...
原則上就四種可以裝...
手環: 物攻能力
戒指: 魔功能力
耳環: 魔防能力
項鍊: 物防能力
飾品類: 需要技能才能裝備, 中期後才有這類的裝備
在遊戲的中期會開箱開到一些有屬性的裝備
不過就我看... 碰到屬性攻擊, 傷害有減...
完全吸收來補血之類的...
要打到後面才有這種東西@@a
影獸篇~~~
這個遊戲就是打影獸囉...主角群的影子會變成影獸來幫助戰鬥
其實這個跟本就是...FF5的職業阿阿阿~~~
培養各種類型影獸-->就是FF5的轉職系統阿XD|||
(連職業名都很像...真是太明顯了XD)
不過當然, 能力值算法跟FF5是不太一樣的...
角色等級有分兩種, 一種是角色等級, 一種是影獸的各職業等級
(看起來好像跟FF5一樣...不過接下來算法就不太一樣囉)
人物的真正能力值是角色等級基本能力值再加上影獸現行能力值的總合..
(FF5的話, 我記得是真正能力職=該職業在角色等級的能力職)
所以想要只靠角色的高等級去換高傷害是不行的...
(FF5是轉職後馬上能力就變得很明顯, 藍龍要突顯這個能力還是要把影龍的等級打上去才行)
角色本身的能力值很虛...主要是靠影獸的等級在打
(等你看到沒影獸的角色就會知道那ㄟ差那麼多XD)
不過FF5的職業等級跟藍龍影獸的職業等級算法還是不一樣的...
(FF5是升一職業等級就能取得該等級的魔法, ex: 白魔導士3級, 就可以使用1~3級的白魔法)
藍龍影獸是升了很多級之後才能取得更高級的魔法使用權
ex:白魔法師1x級, 才會學到3級白魔法
當然每種職業能學到的技能也不一樣就是了..
人物的技能欄, 主要就是裝備影獸的技能...
這點對應影獸高等級的問題, 提供了比FF5更大彈性的配置...
一開始基本就一個職業專屬技能(同FF5)
魔法職業是可以使用該系的所有魔法(前提是你要有魔法書)
再送三格空技能格給你隨意配置其他學會的技能
三格...其實很少Orz...
(玩FF5到最後一定有這種感覺...)
所以藍龍為了讓配置複合值的自由度提高...
提供了一個職業叫~全能戰士!!
(其實對應到FF5是無職業吧...只是FF5的無職業無法升級)
全能戰士的技能就是...增加飾品格子數跟技能格子數!!!
技能格子數還蠻好練的, 練他個2x級就送技能格+4...很實用@@|||
因為某些職業的技能真的是太多了orz
所以推薦大家在解鎖戰鬥型態的時候, 全能戰士要記得選@@b
要走複合職路線的, 全能戰士學分必修阿XD|||
(日式RPG的劇情都是很正面的愛與勇氣之類的XD...
才不像美式遊戲都喜歡搞人性的黑暗面...)
昨天晚上拼到Disk3了...O_Q...
不知道是我太認真玩還是怎樣/_\|||...
才兩天就給偶又換片去了...有點失落Q_Q
裝備篇~~~
FF製作人承襲以往的習慣...
裝備格子還是少得可憐XD...
原則上就四種可以裝...
手環: 物攻能力
戒指: 魔功能力
耳環: 魔防能力
項鍊: 物防能力
飾品類: 需要技能才能裝備, 中期後才有這類的裝備
在遊戲的中期會開箱開到一些有屬性的裝備
不過就我看... 碰到屬性攻擊, 傷害有減...
完全吸收來補血之類的...
要打到後面才有這種東西@@a
影獸篇~~~
這個遊戲就是打影獸囉...主角群的影子會變成影獸來幫助戰鬥
其實這個跟本就是...FF5的職業阿阿阿~~~
培養各種類型影獸-->就是FF5的轉職系統阿XD|||
(連職業名都很像...真是太明顯了XD)
不過當然, 能力值算法跟FF5是不太一樣的...
角色等級有分兩種, 一種是角色等級, 一種是影獸的各職業等級
(看起來好像跟FF5一樣...不過接下來算法就不太一樣囉)
人物的真正能力值是角色等級基本能力值再加上影獸現行能力值的總合..
(FF5的話, 我記得是真正能力職=該職業在角色等級的能力職)
所以想要只靠角色的高等級去換高傷害是不行的...
(FF5是轉職後馬上能力就變得很明顯, 藍龍要突顯這個能力還是要把影龍的等級打上去才行)
角色本身的能力值很虛...主要是靠影獸的等級在打
(等你看到沒影獸的角色就會知道那ㄟ差那麼多XD)
不過FF5的職業等級跟藍龍影獸的職業等級算法還是不一樣的...
(FF5是升一職業等級就能取得該等級的魔法, ex: 白魔導士3級, 就可以使用1~3級的白魔法)
藍龍影獸是升了很多級之後才能取得更高級的魔法使用權
ex:白魔法師1x級, 才會學到3級白魔法
當然每種職業能學到的技能也不一樣就是了..
人物的技能欄, 主要就是裝備影獸的技能...
這點對應影獸高等級的問題, 提供了比FF5更大彈性的配置...
一開始基本就一個職業專屬技能(同FF5)
魔法職業是可以使用該系的所有魔法(前提是你要有魔法書)
再送三格空技能格給你隨意配置其他學會的技能
三格...其實很少Orz...
(玩FF5到最後一定有這種感覺...)
所以藍龍為了讓配置複合值的自由度提高...
提供了一個職業叫~全能戰士!!
(其實對應到FF5是無職業吧...只是FF5的無職業無法升級)
全能戰士的技能就是...增加飾品格子數跟技能格子數!!!
技能格子數還蠻好練的, 練他個2x級就送技能格+4...很實用@@|||
因為某些職業的技能真的是太多了orz
所以推薦大家在解鎖戰鬥型態的時候, 全能戰士要記得選@@b
要走複合職路線的, 全能戰士學分必修阿XD|||
2007年8月6日 星期一
藍龍1
這幾天因為wow玩到有點悶, 加上還有其他的事情悶在一起, 就有點討厭不想開電腦...
所以...藍龍我又回來了XD|||
話說, 之前就只有剛買回來的那天摸了一兩個小時, 剛開始玩還真的是覺得有點...感覺緩慢Orz...
wow玩久的壞習慣, 覺得玩啥咪都很慢|||Orz...
不過說真的, 藍龍這個遊戲@@a算是慢熱的遊戲吧, 玩了大概三四個小時後~
突然覺得...嗯~果然真的是個好遊戲阿XD|||
(目前進度有快10小時吧, Disk2了XD)
先大概說一下這個遊戲的系統, 我覺得這遊戲是FF5+冒險奇譚
喜歡以上這兩個遊戲的人, 我想他一定也會喜歡藍龍的!!
可惜因為是黏土人Orz...如果不是黏土人的話多好>.<|||... 還有為了支持中文化!!有360一定要買喔>.<~
首先先來講, 移動: 遊戲地圖有分兩種, 一種是世界地圖移動, 一種是區域地圖移動... 有玩過FF系列的一定都知道差在那邊@@b... 世界地圖移動可以隨時記錄, 區域移動需要有記錄點 當然~畫面都是3D...這個遊戲有一點讓我覺得他很用心的地方是... 每到一個區域, 都會有大場景的過場動畫, 雖然短短的, 但是讓我覺得他真的有用心@@ 遊戲上設計的地圖區域風貌也很不錯, 感覺都有做出來... (當年場景有讓我感動到的就是冒險奇譚囉Q_Q...世界牆的那邊真的是做得太好了>///<) 藍龍的場景我覺得是沒有輸, 也是蠻用心的... (拿十年前多的遊戲來比XD|||就知道有多少年來沒有讓我覺得特別突出的RPG了...) 像是城堡裡的地板質感, 真的蠻漂亮的OwO...讓黏土人在上面跑真是太浪費了>.<... 還有做得很精緻的世界地圖移動...老是讓我掛在那邊吃飯XD|| 在畫面上, 在看過很多RPG比起來, 其實他真的做得很好了><
只是因為黏土人...不過該死黏土人放在這個遊戲裡, 又很搭/_\|||
雖然我的心中都想說克露克要是可以再漂亮一點...該死的主角不要那麼像悟空就好了QQ
還好國王長得還算可以...可是看起來也是個小孩子Q_Q|||...不過有帥氣就是了
不過仔細去看, 有鏡子地方的真的可以看得到自己在鏡子前...
水有沒有倒影我到是沒注意...小物件也沒有做得很馬虎
總之, 雖然是走可愛風...但是表現的光影和質感都有做出來...
再來是音樂, 有FF音樂家操刀的音樂, 當然是很讚囉...
雖然戰鬥音樂被網友嫌說不太熱血...不過我是覺得還ok啦...
普通戰鬥太多...太熱血, 聽起來會頭痛阿~囧|||
而且跟可愛型的怪物打起來...要....要怎麼熱血阿|||囧rz
(有幾種怪物打到會笑出來XD|||...之後再寫...真的是這個遊戲的精華之一)
不過打王的音樂, 就好多了!!還是有唱歌的咧XD|||一定讓你不會想睡覺...
音效部分, 我是覺得, 大概是家裡喇叭還可以再加上聲音製做進步,
音效聽起來還ok...可是有些太像真實的聲音...沒事都被嚇到=.="...
後來聽很久才發現是遊戲裡的聲音Orz...
最後是遊戲的操作, 基本上遊戲過程中, 第一次需要操作或使用的東西
都會有貼心的說明教學...上面寫中文, 還看不懂就該檢討了...
(遊戲說明比那本有跟沒有一樣的遊戲說明書好太多了Orz)
基本上都會有寫要怎麼操作就是
遊戲設定裡還可以調字型大小...可是那個大~~字型看起來還是有點小...
不過比起有中文化的N3...字是大又清楚多了XD|||...
連用著古老電視的朋友都說看得清楚了...真的應該是ok了吧
另外提一下Loading的部分, 的確啦/_\||| loading的次數有點多Orz...
雖然我有認真的算過...loading最多都沒超過5秒...(至少我默數是沒超過啦XD)
可是看一個過場動畫...你給我load個四五次........真的很Orz...
這是720P的問題嗎Q_Q|||...
不過藍龍好像沒有提供可以專看過場動畫的地方...(目前看是沒有QQ)
不然其實做得還蠻不錯的說/_\|||
還有一點~關於調查的部分...
是真的蠻多點可以查的啦@@a...
只是我有點懶惰...其實並不是那麼喜歡翻箱倒櫃的...囧|||
不過路上的寶箱真的是指引我前進的道路阿XD|||
往沒開過的寶箱地方走就對了!!
所以...藍龍我又回來了XD|||
話說, 之前就只有剛買回來的那天摸了一兩個小時, 剛開始玩還真的是覺得有點...感覺緩慢Orz...
wow玩久的壞習慣, 覺得玩啥咪都很慢|||Orz...
不過說真的, 藍龍這個遊戲@@a算是慢熱的遊戲吧, 玩了大概三四個小時後~
突然覺得...嗯~果然真的是個好遊戲阿XD|||
(目前進度有快10小時吧, Disk2了XD)
先大概說一下這個遊戲的系統, 我覺得這遊戲是FF5+冒險奇譚
喜歡以上這兩個遊戲的人, 我想他一定也會喜歡藍龍的!!
可惜因為是黏土人Orz...如果不是黏土人的話多好>.<|||... 還有為了支持中文化!!有360一定要買喔>.<~
首先先來講, 移動: 遊戲地圖有分兩種, 一種是世界地圖移動, 一種是區域地圖移動... 有玩過FF系列的一定都知道差在那邊@@b... 世界地圖移動可以隨時記錄, 區域移動需要有記錄點 當然~畫面都是3D...這個遊戲有一點讓我覺得他很用心的地方是... 每到一個區域, 都會有大場景的過場動畫, 雖然短短的, 但是讓我覺得他真的有用心@@ 遊戲上設計的地圖區域風貌也很不錯, 感覺都有做出來... (當年場景有讓我感動到的就是冒險奇譚囉Q_Q...世界牆的那邊真的是做得太好了>///<) 藍龍的場景我覺得是沒有輸, 也是蠻用心的... (拿十年前多的遊戲來比XD|||就知道有多少年來沒有讓我覺得特別突出的RPG了...) 像是城堡裡的地板質感, 真的蠻漂亮的OwO...讓黏土人在上面跑真是太浪費了>.<... 還有做得很精緻的世界地圖移動...老是讓我掛在那邊吃飯XD|| 在畫面上, 在看過很多RPG比起來, 其實他真的做得很好了><
只是因為黏土人...不過該死黏土人放在這個遊戲裡, 又很搭/_\|||
雖然我的心中都想說克露克要是可以再漂亮一點...該死的主角不要那麼像悟空就好了QQ
還好國王長得還算可以...可是看起來也是個小孩子Q_Q|||...不過有帥氣就是了
不過仔細去看, 有鏡子地方的真的可以看得到自己在鏡子前...
水有沒有倒影我到是沒注意...小物件也沒有做得很馬虎
總之, 雖然是走可愛風...但是表現的光影和質感都有做出來...
再來是音樂, 有FF音樂家操刀的音樂, 當然是很讚囉...
雖然戰鬥音樂被網友嫌說不太熱血...不過我是覺得還ok啦...
普通戰鬥太多...太熱血, 聽起來會頭痛阿~囧|||
而且跟可愛型的怪物打起來...要....要怎麼熱血阿|||囧rz
(有幾種怪物打到會笑出來XD|||...之後再寫...真的是這個遊戲的精華之一)
不過打王的音樂, 就好多了!!還是有唱歌的咧XD|||一定讓你不會想睡覺...
音效部分, 我是覺得, 大概是家裡喇叭還可以再加上聲音製做進步,
音效聽起來還ok...可是有些太像真實的聲音...沒事都被嚇到=.="...
後來聽很久才發現是遊戲裡的聲音Orz...
最後是遊戲的操作, 基本上遊戲過程中, 第一次需要操作或使用的東西
都會有貼心的說明教學...上面寫中文, 還看不懂就該檢討了...
(遊戲說明比那本有跟沒有一樣的遊戲說明書好太多了Orz)
基本上都會有寫要怎麼操作就是
遊戲設定裡還可以調字型大小...可是那個大~~字型看起來還是有點小...
不過比起有中文化的N3...字是大又清楚多了XD|||...
連用著古老電視的朋友都說看得清楚了...真的應該是ok了吧
另外提一下Loading的部分, 的確啦/_\||| loading的次數有點多Orz...
雖然我有認真的算過...loading最多都沒超過5秒...(至少我默數是沒超過啦XD)
可是看一個過場動畫...你給我load個四五次........真的很Orz...
這是720P的問題嗎Q_Q|||...
不過藍龍好像沒有提供可以專看過場動畫的地方...(目前看是沒有QQ)
不然其實做得還蠻不錯的說/_\|||
還有一點~關於調查的部分...
是真的蠻多點可以查的啦@@a...
只是我有點懶惰...其實並不是那麼喜歡翻箱倒櫃的...囧|||
不過路上的寶箱真的是指引我前進的道路阿XD|||
往沒開過的寶箱地方走就對了!!
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